推荐理由:
Mini dayz的正统续作除了有点氪
为什么我这里大部分游戏都显示的是敬请期待?以前能下的游戏,现在也不能下了,为什么?
一款2D平面视角像素风格的末日题材沙盒生存类型的游戏,下面简单来说一下本人的实际试玩感受:首先游戏的整体画风是偏向于像素风格,具体有两个模式分别为生存和特别模式,并且有新手(简单)、常规(普通)、资深(困难)三种难度,主要玩法就是你将扮演一位幸存者开局出生在荒岛上率先去房区寻找武器和物资并击败丧尸然后想尽一切办法努力生存下去,同时还需要注意血量、体力、水分、饥饿值、温度,不仅要避免丧尸和野狼,还要避免土匪拿枪过来攻击你,另外被丧尸攻击或被子弹打中的话则会流血,需要利用绷带和等待一段时间才能止血,饥饿和口渴的时候需要用食物和饮料来补充饥饿值和水分,到了下雨或者晚上的时候气温会下降,需要穿保暖的衣服和躲到房子里或者生火来驱寒,要是生命值下降到0的话只能从头再来,不过有时候也会遇到其他的友好幸存者来和你组队,也可以完成他们给的任务获取物资,并且在马路上会有概率找到可行驶的载具(就是需要用工具修复和加油才能启动),再说一下一共有4个岛屿,进入方式就是去右边的海滩寻找木船并使用特定的物品进行修复然后前往下一个岛屿,唯一的缺点是没有多人联机模式,最后总体的游戏可玩性和试玩体验的话个人觉得还行,可以推荐
也是我2017年玩过的牢游戏了,好吧。《勇闯死人谷》这款游戏就是在无尽的僵尸中前进,用你手上的武器去干掉僵尸。或者不理他们直接走。在旅途你可能会捡到加特林机枪等各种武器。这个时候就是割草爽游了。非常耗玩好吧
死亡扳机2
很多年前的游戏了,但画质的手感放在今天也是第一档的存在
我很喜欢它的打击感,玩其他的丧尸割草类游戏很难有这种很炸裂的感觉。
拿起喷子,对着丧尸脸上狂喷几枪是在过瘾不过的事了,而死亡扳机2刚好
满足了我,这里有很多的枪械,每个场景还有不同的僵尸与精英怪,点开
游戏,可以玩到没有可玩的为止
游戏周期较长,主线剧情不能连续打,同时枪械靠收集碎片来打造,打造一把枪花费数时到几天都是常态,追求一股脑玩下去的玩家有难了
前期大多数时间只能拿送的几把基础枪械
不充钱也可以很快乐,像我上面说的,靠攒碎片可以获得绝大多数武器,而充钱无非就是补齐碎片或者加速打造,平民玩家攒碎片方式也多样,竞技场
活动,或者随便一个关卡
不足之处,可能就是不能联机,重复性太严重
总之,作为一款割草游戏,打击感非常棒已经很合格了
这一部画质阉割不明显但还是有的,部分机型强制低分辨率,看起来的话就是物体的边边角角有颗粒感,树叶晃动也被删了,把所有关卡打完的话,每一关的奖励就是9000块,现在削成了4500块,老兵痛苦,新兵更痛苦,后面怎么跟得上,免费宝箱原本四小时就可以领,现在变成一天,90%的武器都是6至7个碎片,现在变成20多个了真的6的很,狂指也是不要这游戏直接甩给其他公司了,他们又不想着优化游戏升级画面,就想的如何赚钱跟腾讯一样,这游戏不行了呀,据说这公司最近有动静了,在试图修复画质,狂指也是直接甩了大部分手游都不要了全给这公司了,这公司也是之前把这些游戏内存越做越大死亡扳机300多兆原本100多就行了了,死亡扳机二从500多兆直接做到1000多兆不知道的,以为加了什么重要内容结果屁都没,这游戏也是从400多兆做到了1000多兆,也是啥玩意儿没有也没更,最近去谷歌商店看,这几款游戏内存都下降了,死亡板机一恢复到100多,这游戏也是恢复到了300多,死亡扳机二的话也是恢复到了400多,看来在优化了,下了进去看,啥都没有就感觉内存下降了又没说更新了啥,画质什么的也没增加也没减少,看来这个公司知道自己接手了一摊狗屎,想把它改造好;我希望他把这坨屎扔掉,把原来那块地洗干净,拿出好材料做巧克力味的蛋糕,而不是诚意的改造成巧克力味的屎。总之这游戏现在不推荐玩。
算是比较经典的移动端CS类射击游戏了,相对于游戏内容多丰富程度,内存真心不大,当然了画面表现还是要放低预期的,类似经典的1.6吧
游戏地图和模式非常多,就是汉化不完整,很多地方还是英文,特别是模式选择,看不懂的话是比较难受的,操作手感还是挺不错的,就是键位最好自己调整一下,默认还是挺难受的,值得一提的是射击键真的很有特色了,做成了扳机的样式,看多了子弹样式真的很新奇,这游戏你不想打多人也可以,甚至不需要注册,直接就能打人机,虽然相对无聊一点,但打发时间也足够有趣了,还有就是人机僵尸是真的可怕,总是没反应过来就被近身秒了,所以要越猥琐越好
很不错的射击游戏,这样的体量,内容真的相当丰富了
作为一个末日迷,这游戏确实吸引到我了,可是可是,它玩法实在太单一,不过画风可以和steam的一款u什么的很相似
很不错,如果你是一个又怂又爱玩的末日迷,那么这款游戏还是值得一试的,你在一座死城求生,这里没有一个人,但是你可以从很多地方获取资源,大树汽车房子补给包…
就是太简单了
和生化危机不同,这游戏的僵尸的种类比较多,需要学会不同的应对方法。游戏属于长时间生存游戏,除了当前的战力,前期解约子弹和枪械道具以合理发展经济也是非常关键的,毕竟活过今天,也要活过明天,前期浪费太多子弹(钱)会拖慢中后期防御工事进度。开局僵尸速度慢,没有装甲,尽量爆头。后面有护甲僵尸,如果戴了头盔就不要瞄头顶了,要么打脸,要么扫腿。盾牌僵尸和重甲僵尸需要强火力穿透,前期攒不下钱就会交代。
横版的僵尸射击闯关游戏可以操作控制这人物在横版的地图上移动来射击行走的僵尸,枪械系统这是非常的多各种武器花式击杀僵尸成群结队,游戏击杀血液效果很真实。关卡也是非常的多难度也在提升你们自行体验。
都能把僵尸发展成产业,而且是真·榨汁卖给顾客,只能说资本nb!
游戏是经营类,原材料僵尸要自己去抓,赚的钱要升级设备,升级装备等,开销挺大的,游戏主要玩法还是抓僵尸,思路就是扔诱饵,从地里跑出来了就可以抓了,僵尸警觉性很高,所以扔了诱饵也不能离太近,不然会不敢出现,你靠近了也会马上跑,如果分开跑了那基本上别想着全抓了,到后期越难抓,全抓难度还是相当高的,后面只能说尽可能多抓了,对强迫症及其不友好
很有创意的游戏,脑洞不是一般的大,较为休闲,而且比较上头。
这个最适合压力大的时候,进来找僵尸出气,暴虐僵尸极度舒适
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