经典老游戏,初中的时候第一次玩,到现在已经快十年了。
游戏的像素风格作为一个相当吸引人的点,当初就是因为像素地牢入坑的。
每一局的不同体验,从地牢里搜出各种不同类型的红色武器,每一局都不相同的新奇体验让,常玩常新。
游戏玩到后期东西基本都解锁了,开局直接掏出一个红武,对着BOSS就是干。
官方为了不让玩家无聊,每过一段时间就会更新出新模式,新地图,以及一些新玩法。
时隔一年,我又把这个奇葩游戏下载到手机上了。当时看见介绍的时候就挺感兴趣,因为它是游戏开发竞赛活动的冠军,想着肯定制作精良、设计巧妙。谁知道一打开发现游戏界面是简陋的像素画面,背景音乐也是非常简单的电子音,瞬间好感度降了一半。但是!真正一关一关玩下来可太让我震撼了,烧不烧脑先不说,光这个需要献祭队友的奇葩设定就够我适应了,强烈推荐各位酷酷跑的朋友都来玩一下!
游戏很好玩 但我不会加好友(悲)
212972977这是我的ID 经常玩的加一下呗
一款日式rpg游戏,看到是雷霆代理,直接背后发凉,游戏虽然说是像素风格,但还是很精致的,简约,但不简陋
作为rpg游戏自由度还是挺高的,地图还大,就是总被堵路总是被迫战斗就挺烦的,只想休闲点好好探索探索啊,而且不愧是雷霆,新手开荒是真的肝啊,好不容易熬过一个阶段又会发现这游戏数值还不合理,已经数值膨胀了,可以说要么推倒重来,不然很难挽回了,游戏衰落已成必然
游戏本身还不错,建议玩pc端的elona,会发现有没有雷霆这个代理同款游戏能相差多大
算是鼻祖级的肉鸽游戏了,跟元气骑士是同一类型,不过要说元气是抄还真不至于,画面上经典的像素风格,bgm真的非常赞,还有游戏开始时那几声叫声,代入感直接拉满
游戏没有中文,不过影响其实不大,想打的轻松点的话可以开自动瞄准,不过更接近辅助瞄准,想玩些操作的话也可以直接默认的手动瞄准,打击感真的是一绝,相当带感,子弹虽然有限,但可以捡,不特意浪费用一般足够,还有技能buff可以选,这点玩过元气骑士的会很熟悉,不过由于没有中文,所以看不懂的话也只能随缘选了
整体难度是比较高的,主要是人物是真的脆,有的怪伤害还贼高,弹幕还很密集,很容易暴毙,角色没有升级系统,随选随玩,货币系统都没有,还是很良心的
比较有挑战性,而且相当带感的肉鸽游戏,经典制作,就是在国内怎么一直不温不火呢,同时期以撒就很火
优缺点都有,整体瑕不掩瑜。
一度以为这个厂商似乎偏向解密而不擅长高难度动作,弹药任务让我改观了。看来只是部分作品拉了。
我就说怎么和合金弹头那么相似,原来是很多场景设置和敌人动作类似,包括从直升机降落的敌人、平时不好好站岗就爱摸鱼的敌人、火车上奔跑追逐场景,还有很多相似的敌人类型。但这一切都是相似,并没有照搬照抄甚至直接贴脸换皮换色,吸取前人的优点并且提取出核心要素,这当然奠定了游戏的良好基础。游戏的一个创新点是“弃枪”,没有枪的时候可以跳更高,没错和部分FPS的设定如出一辙。这个设定大幅度增加了玩家操作难度,例如敌人在高墙上,得先用抛射武器解决掉,不然丢掉只能跳上去再解决,非常危险。
主要是一个坑点武器之间性能差别太大而玩家不能主动选择,都是从解锁武器中随机获取,如果在特殊地形获得了不适合用的武器(例如密集地形拿到超大范围攻击的火箭筒)会适得其反。
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