这个的话,嗯好像有多个,而且还是不一样的店总之怎么说呢养成就是这样的然后呢,除此之外就已经好像没啥好说的
好玩耶!励志走遍老爹区。
奶酪店比冷饮店要难好多。打了好多天了,还是没有一天服务质量全部四项都是百分之百。
感觉奶酪店做法和汉堡店差不多,都是把东西挪准了对齐。但是一天五六个人的都对齐,真的好难。
但是这款游戏有小票,还不错,可以用小票玩一些游戏。会给免费的装饰品和衣服啥的。
嘿嘿嘿,好吧,我承认,我不是喜欢小游戏,我就是喜欢免费的。啥都行,只要是免费的,我都会把它堆到我的店里的。
特别提示,直接下载的版本是打不开室内装饰的,直接去嗨圈下载。 要是先下载了这个又下载了还圈的那个,要先把之前的卸了才行哦!
这是款买断制游戏,很早就入正玩过了,可惜酷酷跑下不了,一开始是看了某up玩的视频就感觉很有意思,盗版的玩了一会就果断入正了
游戏画风可以说是及其简约魔性了,游戏全部场景手绘的线条,人物还有动作,相当魔性,游戏中大部分内容也都能交互,其实算是变相提高难度了,游戏玩法非常简单,那就是寻找需要找的人或物,很多时候需要进行交互打开隐藏的角落,游戏难度是过山车式的,每章都有简单的开胃小菜和正餐,小菜是随随便便就能找到的,然后一开始下一关 “噔噔咚”……瞬间啥也,密密麻麻的啥玩意儿?真的及其费眼,你以为不是复杂场景就没事了?沙漠欢迎你,空旷无比,但没人会说简单,印象最深的要数变色龙了,真的是每次都知道差不多在那,但就是眼瞎看不到,其实后面的难度不在多复杂的场景而是这样那样的交互机关
质量相当高的找物品游戏,特别魔性,玩起来虽然费眼但找到了真的很有成就感,还有就是配音让人眼前一黑,绝对都是作者自己配的hhhh
跟随凹凸世界IP慕名而来,七创社在上一款的自走棋游戏可谓是把氪发挥到了极致,因此游戏热度一度下降。《寻光之旅》虽然标签上有低氪的标签,但我还是持怀疑太多的。采用卡牌玩法肯定避免不了抽卡,目前来说每个角色卡牌的保值还可以,至少在短时间内不会被淘汰。
游戏虽然改编自动画,但是所幸实际体验中并没有太多的剧情叙述。角色的形象立绘和动漫还是差别比较大,毕竟从3D转向二维,可以理解。玩法方面也和其他的卡牌放置游戏相差无几,不过上阵是10名角色,也就说玩家需要同一时间培养这么多的角色,未免有点太肝了些,再加上角色养成需要的材料也是比较多的,我猜在后期各种大礼包可能就会出现,卡牌保值期大大缩减。感觉游戏还是主要面向动画原作党,其他游戏爱好者要是想要入坑估计得去慢慢适应和接受当中的设定才行。
只能说集中体现了策划当人程度对玩家体验的直接影响吧。曾经辉煌过(指玩家体验方面),平淡收菜,探索游戏人物对白小彩蛋,论坛圈子灌灌水,但后面估计是财报不理想,开始暗调概率,bug频出,后面连美工UI都接连崩盘,嘴上说注重玩家反馈,结果愣是从万千条投诉之中找到一条彩虹屁,然后选择性眼盲,what can i say?
我很理解一款轻量休闲游戏走那么远不容易,但请不要把曾经的美好时光连根拔起。
画风超喜欢的 套鹿工作室的其他几部作品也很赞!
虽然玩法都差不多(收集放置) 但也算各有特色了
目前这款游戏是正式开服第三周了 我大概是处于二周目状态说一些自己的小想法吧(也算是不正经攻略)
这款游戏完全可以有两种体验方式
那就是认真玩和佛系玩家 我一开始就以为是个很轻松休闲的 一款 不需要智商的那种() 但其实暗藏玄机 游戏里主要内容就是 配置队伍 打怪收集物品和金币 过主线打boss 然后推图.. 但队伍怎么分配 如何才能节省食物补给 这就需要研究一番 而且每个人物(角色)相互也有不同的组合 触发羁绊
大概就是要想玩的好(更顺利通关不卡关) 就需要考虑分配 那主要就升厉害的角色推图打怪不就好了 那就错咯 拍出探险队进行探险需要食物的 没有食物也就不能探险 而食物的主要来源就是打工 这时候不适合推图的角色在这里就能体现到作用了(轻轻松松赚钱(?) 不同的打工地点需要的属性也不一样 (想不到一个休闲标签的游戏竟要如此动脑 我阿巴了)
不过变强的方式不止这一种 也可以通过氪金使自己强大 但是个人感觉 这些礼包都是比较不值的_(:* 」∠)_
除了玩法内容 游戏的小小彩蛋也很多 签到界面的猫猫可以点击 会有不同的姿态 非常可爱 游戏主页上的人物也可以点击 触发对话 而且每获得一个相应地图的角色都会出现在该地图上面 很有趣的
现在正在新年活动中 还可以白嫖好几个角色(赞啦)
就是游戏的抽卡几率有点低 角色比较难抽 在其他平台还有开新号为了抽到好卡的行为 hh 但是平民玩家还是可以好好玩的 毕竟 这是个 休 闲 游戏啊!
(但是其实游戏主流还是挂机 不需要怎么操作 思考好分配每天日常就是上线领一下金币收队 过点主线就完事了 hh 我打自己脸()´д`())
以前在玩端游的重生细胞一直想要这个手机。基本的没想到今天真的实现了。双手也挺好的。操作嘛都还可以。挺好玩的,直接推荐5个。
一款游戏和一个公司是相互成就的。
muse我玩得不多,但我觉得这游戏质量高,好玩,我愿意为了你这款游戏买单,买下了计划通。我们相信你的承诺,也愿意相信你们能把这游戏做得更好。
但事实很糟糕,没有任何一个人得知自己被欺骗,心情还会好,你们看看你们做的丑事。一个公告,把大家多年来积攒的信任全部击垮,今后,你们也不是我们可爱的Peropero,而是一条臭gou,一条在音游界人人喊打的落水臭gou。但凡你们说的任何一-句话都不再具有公信力,你们往后走的每步坏棋都会被玩家们当做底线的试探,你们不值得我们再去相信第二次。
不要谈所谓的物超所值,我们难道不知道计划通的价值已经远超原本曲包的价值了吗?我们不知道计划通性价比很高吗?我们知道。但你们知道大家为什么都想要退款吗?明明那么值?很简单,因为Peropero的承诺,承诺大家往后都会免费。我们受到了欺骗,感觉自己的信任喂了狗,喂了Peropero这条臭gou。在这种情绪下,什么性价比,什么超值都比不上自己心里的怒火,以及那个想讨个公道的心情。这点小利根本不足以治愈信任破裂带来的伤痛,大不了以后不玩你家这破游戏了,赶紧开退款渠道。
一款游戏真的能在信任破裂下活下去吗?不会的,看看守望先锋2,大家也就都懂了。
yysy,Cytus2蛮好玩的( ﹡ˆoˆ﹡ )
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