推荐理由:
经营类游戏,还有剧情!!收集各种配菜真的很有意思,根据搭配出来的三明治决定评分
三明治专卖店,随机搭配三明治,好不好吃就看食材配不配啦~
漫画的画风,,让三明治变得更加美味啦~游戏当中不同的食材制作三明治,会有不同美食分,比如生菜火腿加番茄经典的清爽三明治组合,还有鸡蛋三文鱼加美乃滋热量小炸弹,这种像我们熟知的组合,一开始得分确实高,但后期还是需要一些攻略的。
想不到吧,制作三明治也是一门大学问呀,原料可是重中之重。通过美味的三明治来换取更多的食材。橄榄那关到底怎么过呀,老是卡在那边,止步不前。没了新材料,玩耍动力也在减少呀。
让我得到橄榄吧!!!
大家随意玩耍吧~
end~
推荐理由:
有少许的噪音污染和光污染……不过这样的塔防倒是挺前卫的
比我想象中的好玩太太太太多了!
超级超级好玩的塔防游戏。
虽然画风真的很简单,甚至没有地图场景,但是在玩法上真的爽。
和其它塔防不一样,这里开局放置英雄(塔)以后就不用管了,自动一开,挂机!美过几关会有随机道具,有全体通用的神器,也有给单独英雄用的符文,这里有点肉鸽,随机的。游戏杀怪就能升级提升属性,到50级吧好像是,还能进阶,进阶种类还蛮多的。
它还包含了养成玩法,打过一关后能活动获得英雄碎片,凑齐一定数量可以升阶,还有可能开出新游英雄——没有充钱,没有抽卡!牛逼。
也没什么广告,也就游戏结束以后问你要不要看广告多拿点,非常礼貌。
游戏还可以直接单机玩,就是不能拿成就奖励,不过也可以等过段时间一起去领。
总之吹爆这游戏好吧,真好玩。
一进游戏就被它的地图和随机事件吸引住了。每次探索都像是在开盲盒——你这种随机性给了游戏很强的重玩价值,每一局都有种全新的体验。战斗方面,玩起来有点《炉石传说》的味道,但要说它只是“炉石换皮”也未免太小瞧它了。游戏里的卡牌种类繁多,派系选择让人眼花缭乱。你可以玩召唤流,铺满场的召唤物让敌人根本喘不过气;也可以走强化系,把自己的卡牌buff到天际,直接给对手来个一击毙命。这些派系之间的自由组合和搭配,给了我极大的策略空间。不过,战斗系统的深度也让人有点头疼。随着你积攒的卡牌越来越多,选择就变得非常关键。你需要时刻思考每一步,究竟是继续强化自己,还是用一些控场卡来限制对手。尤其是在面对强大的boss时,你的每一个决定都可能是胜负的关键,打起来蛮刺激的
推荐理由:
一天通关~自己搭建家园防线的感觉真的泰裤辣
不怎么喜欢,总感觉相比其他差不多类型的,差那么一点。不过看到容量,感觉做的挺不容易的
很适合摸鱼的游戏
操作简单,单摇杆操作,停止移动的时候自动射击,画面中规中矩
游戏中流派非常多,而且都不弱,走极致单一流派都可以,任意搭配也能玩,但对操作要求更高,个人第一次通关用的是反甲流,相当无脑,站着让你打,伤害还高,整体难度不算高,但难度线性不是很好,第三层跨度略大
获得的钻石主要用来买斗篷和法术书,斗篷是加人物属性,锦上添花吧,前期会好过一点,书是略微增加法术流派出现概率,作用不大
目前关卡太少,玩法也单一,虽然有无尽玩法,但游戏内容还是太少了,并没有多少打无尽的欲望
游戏操作难度有点高,简单搭配一下还是打的过的。这里问一下是不是有俩结局
比较休闲的生存类游戏,画面比较简约,虽然场景是一格一格,但是植被做的真的不错,就是地上的东西太突兀了点,砍树最后也就地上几根树枝
游戏玩法在传统的荒野生存上有所创新,最明显的就是加入了魔法机制,夜晚也会有不知名生物,玩起来主要还是捡垃圾,再制造工具用来撸树挖矿,篝火在夜晚是很重要的,前期倒是不用太担心被怪打死,主要是食物比较稀缺,很容易体力不支,所以前期不要离太远探索,其实完全可以作为一个养老游戏玩,想休闲也是能很休闲的,而且水流声真的很治愈,白噪音了属于是
挺有创意的生存小游戏,也不算很肝,能休闲玩
minigore2是一款年代感很强的3D割草打僵尸游戏,标题写游戏血腥但其实也没什么,不知道是不是我见得多了。
玩法:无尽闯关,每局一次计数。游戏内有霰弹枪,冲锋枪, 榴弹,爆炸弩 电锯,m60轻机枪等武器,玩家控制走位和射击,可以选择手动瞄准或者自动瞄准。每打死僵尸会获得金币和经验,金币用来升级,经验可以使主角变大。
游戏内也并非全都是僵尸,也有一些boss比如屠夫,双持m60(暂时叫他尸泰龙),图标上的大兔子等。玩家需要通过各种走位和物资分配,和敌人斗争到底。
游戏体验下来还不错,一局直接能玩半小时,后期太刮痧了被群殴所以死亡,那也仅仅是第二晚。总结游戏有难度但又非常适合解压,推荐下载体验一把。
游戏玩起来还行,像素风格有一定的策略性。但是游戏的难度确实有点高。
整个画面风格就可以自行查看宣传截图了。是像素风格,而且还是属于那种比较古老的像素风格,从像素点的密集程度和排列就可以看出来了。只能说像素爱好者狂喜了。
游戏在玩法方面,其实就是肉鸽塔防。手头上玩了很多的肉鸽割草类游戏,但是肉鸽塔防还是第1次试。游戏下方会有你的防御塔,然后玩家销售的操作就是在屏幕上不断的去点击过来的敌人,你点击他们所处的方向就可以释放攻击。游戏有意思的设计,就是他在这方面融入了肉鸽设计,游戏有分为单点屏幕的普通攻击以及主动释放的技能。就是单点屏幕的攻击啊,你可以通过每一波次的结束之后进行肉鸽抽取,而抽取的方式,也不是每一轮波次结束就固定让你抽,很多时候会出现一些人物,你可以跟他们谈话,要通过经历或者是生命来换取相对应的利益,有可能是技能,抽血也有可能是技能升级,所以这方面的随机性会更高。同时也可以抽取到各种各样的技能,buff。比如在使用普通攻击的时候,城墙也会释放出火焰攻击,攻击到敌人的时候,有百分之几的概率会在他的周围触发闪电攻击其他敌人等。那除了这些以外,我们也可以抽取主动技能,比如在某个固定的区域释放雷电或者全屏火焰这些。那游戏存在的策略性也很简单,就是主动技能跟普通攻击的buff这些都是可以通过相互结合来制造出一套流派,比如电系,火系。还是有着不错的策略性的。本身在操作上比起传统的塔防和肉鸽割草。单点屏幕很简单,但也不得不说,敌人说的越多点的次数也越多,可以不用让你的手一直闲着没事干,另外一种意义上的提高操作量。
但就如同我前面所说的,难度还是有的。而且不低。这点主要是反映的怪物量多,而且技能抽取的随机性要比其他的肉鸽游戏来讲高很多。所以很难凑齐一套完整的流派。后期的关卡设计也是单纯的数值膨胀,所以玩到后面确实挺难的。
但总体玩下来总归还是不错的,另类的塔防设计和肉鸽的结合也相当不错。比较复古的像素风格也是吸引我的点,值得一试。
推荐理由:
游戏中加入了作者的吐槽❌
作者的吐槽做成了个游戏✓
还以为又是一款恶搞类的呢,没想到这么上头而且就算修改了数值还是难住我
画风简陋,玩法纯粹,很经典的一款肉鸽游戏,风靡一时的好游戏,作为肉鸽游戏整体来说还是不错的,游戏的整体画风用像素风来体现,完美的避开了大部分弹幕游戏的缺点,那就是由于特效过多引起的卡顿发热,游戏的处理刚刚好,不会出现这种问题,可以畅快的体验肉鸽游戏的快感,这还是很舒服的。唯一我感到不舒服的就是游戏的操作,竖屏操作,自由摇杆操作,太不舒服了,不过可能对于一部分玩家来说这是好处:可以摸鱼了哈哈。希望后续增进横屏模式,总体来说还是好游戏
还行吧,画风看起来挺好的。但是不像是什么特别刺激的游戏,更像是一个数字游戏。
有些地方玩起来不明白。比如说我明明是绕背,有的时候就不需要我花点数,有的时候就需要花,很奇怪。这个汉化就凑合看吧。规则绕的我脑壳痛。
不过玩起来不难。游戏里面主角作为盗贼有隐藏点数。只要隐藏点数不为负,就不会被发现。然后游戏里会让你选择路径。至少选择两个格。你每选一个格隐藏点数,周围的守卫有什么变化都会明显的展示出来。就算你不明白他为什么这么变,也不影响你走。可以说是傻瓜式操作了。
作为神偷,最终的目的是偷走宝箱。你先开超过一半的格子,就会找到宝箱了。找到宝箱之后,你每走一次路径宝箱就会加一点。
刚开始我看到宝箱加点了,还挺高兴的,宝箱等级越高,开出的东西越好嘛,但是如果你隐藏点数没有宝箱的点数高的话,你是拿不起宝箱的。
最后只能望洋兴叹,哎~●| ̄|_
游戏的玩法可以说是比较新奇的,他结合了地牢,消除,回合制这几种游戏类型的特点 将它们完美的揉捏在了一起,既丰富了游戏的玩法,也增强了游戏的乐趣😃
游戏的英雄种类是比较丰富的,总共有六种,每一种特长都不一样,但目前只开放了血量 魔力,战斗力几乎平平无奇的勇者……游戏的玩法也非常的简单,只需要通过消除方框里的物品就可以完成操作,但游戏也并非是无脑的消除,每打几个小怪总会出现强力的boss的,这个时候就需要玩家们好好的结合自己英雄的特点进行消除了
这款游戏说实话最考验的就是玩家们连续消除的能力,因为血量每次最少只恢复3点但一个怪物平a就8滴血。伤害打出暴击也就15点,况且消除栏里还有金币和经验值,每走一步就会,消耗一个回合,挨一下攻击,去吃个金币啥的,简直不划算!但是如果你布局的好的话,走一步消除多个目标,那么情况将远远不同,既回复的血量增加了经验值,也打出了伤害获得了金币,岂不两全其美?😏(金币可以在主页里面合成武器,提高自身属性)
总的来说,是十分不错的,画质虽然是像素类型的,但是它的打击手感十分的足,音效也特别的棒,玩法方面也是比较新奇的,它既让享受到休闲解压的玩法,又能感受到冒险打怪的爽感😊简直不要太好~
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