抛开部分抽象玩家群体来看,这游戏是相当成功的。
从画面来讲,优秀的人物建模和地图建模,一度碾压当时国内一众手游。开放性世界也是当时一大热潮。
游戏性来讲,初次接触的玩家从来没玩过这类游戏模式,直接上瘾,20年刚刚出的时候好几个同学国庆玩了好几个通宵。四个人物组合起来各种意想不到的效果增添了不少游戏性。
文化方面来讲,非常成功,在网上认识的一个瑞典的外国女生,都在玩原神。神女劈观更是一度爆火。
玩游戏就玩游戏,不要混圈子,不要在意网络上的声音,不参与网上任何节奏,网络无时无刻都在否定我们每一个人,好好享受游戏吧
经典老游戏,初中的时候第一次玩,到现在已经快十年了。
游戏的像素风格作为一个相当吸引人的点,当初就是因为像素地牢入坑的。
每一局的不同体验,从地牢里搜出各种不同类型的红色武器,每一局都不相同的新奇体验让,常玩常新。
游戏玩到后期东西基本都解锁了,开局直接掏出一个红武,对着BOSS就是干。
官方为了不让玩家无聊,每过一段时间就会更新出新模式,新地图,以及一些新玩法。
上瘾了,不玩心痒痒,虽然老是输,而且BS不会做平衡性,只好以超标治超标
更像是无双割草类游戏,扮演海洋霸主鲨鱼大杀四方,甚至可以升天入地,未免过于imba,尤其是解锁后面的大体型鲨鱼,战斗,爽!只要不作死连续碰到水雷之类的陷阱,几乎没有人可以将主角一击必杀,冒汗的永远是屏幕里面可怜的NPC.
正因为太过无敌,能够威胁到玩家的只有不断下降的饥饿值,其实真要一直生存,在安全地带来回游走就可以,不需要冒险,但又总想着探索一下新区域,于是在这种又想稳又想冒险的心态中拉扯。每一次进入都是从头开始,越往后新内容越少!尽管已经大幅度降低肝度,但是“生存有余,探索无力”的设定下还是会陷入无聊当中。
有中文画质很好。射击手感说实话有点难受。一开始下载数据我建议凌晨弄吧白天几乎是0.1的加都有点无语了开加速也没用但是好在中进去了特别是那个冲锋枪只要超过那个射程基本上没伤害连个伤害衰减都没有我真的无语了想刷银币的话,我建议玩夺包模式。一局的话,150个银币这个游戏的银币是成就计算的而不是一局固定给你多少胜利的话就给50个银币输的话我就不知道了。其他银币的话都是比如连杀或者是手雷击杀。之类的都会加硬币。
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