玩了一周,新手忙着开荒,老手忙着摸鱼,剧情我觉得挺无聊的,抽卡概率我感觉有点低(这爆率劝退新玩家啊),但福利多所以还是不错吧...?(肝疼)
游戏用的角色海报画风我挺喜欢的,但建模我只能说仁者见仁智者见智。
这个游戏出的第一年,我玩儿了一阵子,那会忙,好像到八庄就退了,第二年想起来了有玩儿了,升到十庄退游,第三年又想玩儿了,升到十二庄退了,主要原因在于我几乎不氪金,就买那个68还是98的通行证,所以基本到一个等级的时候就怎么都玩儿不动了,新币金条通通没有,图纸抽不到,材料刷不出,战力上不去活动没人带根本打不了。
但是这游戏最初的样子很美,我穿着最破烂的粉色上衣牛仔裤,拿着把弓在秋日森林安全小屋躲黑夜
和营地幸存者兄弟们守尸潮,努力捐东西期待脱离离岛进入主城区。
大家在群里研究攻略装备,在游戏里测试数值,谁家被偷打过打不过的都要去掺一脚。
可只要版本更新我就没法玩了。第一次退游因为榴弹炮,第二次退游是无人机,第三次退游是蜘毒。我穷我充不起。我兄弟们都是普通人都穷,然后我们的营地就一次一次被虐。
我知道数值游戏就是这样的,重氪大佬花了钱了就该有一定的体验,可是我不想成为别人的游戏体验,所以我退了。
其实最近又想去看看,毕竟这个游戏的美术真是没的说。愿继续游戏的大家肝健康,钱包鼓鼓吧。
鹰角的代表作,真搞不懂鹰角为什么后面搞出个来自星尘这样的重量级
也是开服就玩的二游了,虽然已经退坑挺久了,当时就是因为是塔防类的二游所吸引的,真的不多见,而且那时候正好沉迷塔防游戏,作为二游,游戏画面算是第一梯队的了,干员立绘真的非常精美,而且很有特色,像阿米驴就很出圈,抽卡动画当时也很惊艳,拉开手提包的时候真的特别紧张,有点炉石开包那感觉了
这游戏的塔防玩法相对还是比较硬核的,机制真的挺复杂的,绝对不是一两个强力角色就能杀穿的,很讲究合理配队和个人操作,而且就算是低星干员培养好了也能用,还是相对挺良心的
很不错的塔防二游,就是开荒期会很肝,当然了,这类游戏基本上都这样,还是推荐的
原本相当个休闲游戏玩,没想到这养成系统也太复杂了吧,看了半天的攻略还是搞不明白,还有奇怪的推图,总是不知道为什么打不满的三星,对了,这卡池是不是没保底机制啊,卡池都没介绍信息,让我看不明白了。总之,不能说体验差,只能说玩的莫名其妙了,可能不大适合我这种新手玩。不过,舰娘都不错。
还有能不能出保底机制啊,像我这种玩游戏万年非酋的,没保底真吐了,460发了还没抽全。
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