是官方停服了还是酷酷跑上不了?
这游戏挺好玩的呀,我好像没听说它出了什么事
(好像也有一段时间没玩了)
第一眼:不就是跳舞线?
玩了一会:有点东西
十分钟后:算了,梦里什么都有。
玩法很简单,小女孩梦游到转弯点的时候点击屏幕即可转向。每隔一小段就会设置一个存档点,不用担心失败之后从头再来,不过很快你会发现,这并非仁慈,而是更大的折磨。没过一会,游戏的难度增大,游戏视角自动转换。初始关卡单一路径,玩着没什么感觉,后面难度起来,随着路径逐渐复杂弯曲,加上来回转换的视角,让玩家逐渐带入到了小女孩异想天开的奇妙梦境当中去。左右旋转、甚至上下颠倒,对于小女孩来说是最新奇的体验,但是对于玩家来说则是最大的折磨。失败之后,从上一个存档点读档,嗯,很快就能够再次体会到失败的滋味了。多练。
云端存储根本就连接不上,两颗星差评,这么重要的功能居然做不好
一款有剧情主线的路线规划游戏
初玩的时候我颇有点不以为意,因为第一章真的挺简单的,玩法基本上掌握一个时间差就够了,在路线设计上第一张完全没有为难玩家,只需要根据黑球移动的时间规则尝试一下线路看下情况,然后根据实际在边上稍微绕几圈晃一晃就没问题了,毕竟黑球运动得很规律,哪怕是s关也并不难,
到了第二章加入机关以后计算量就开始上升了……原则是不变的没错,但是试错的次数大大增加,我第一章的时候还在想为啥要用长按消除后面部分的路线这个不伦不类的操作,第二章之后:瑞思拜,我不该质疑人家做游戏的人
有完整的故事线,故事立绘比游戏界面精美得多,游戏操作的手感和界面其实非常一般,但是玩法很新鲜,可以尝试
这是一款非常具有创意的横版解谜游戏。
我们需要为主人公拼路从而让她前行,
但你猜,我们用什么铺路?
我们铺路的道具,就是将“重新开始”“暂停”“静音”等经典游戏设置图标所幻化成的符文,也许它将幻化成灵动的音符,或是小鸟与蜘蛛……
好了,说正题,以下是正式的游戏介绍
我们带着兜帽的女主人公,大概是莲花溪之苗的发现者与守护者,她有一项特殊的能力,就是感知这个世界背后的神秘符文之力。可惜,她偏偏生活在一个充满压迫,野蛮与不公的社会,那里只有人类死板的建筑,毫无灵气而言。
然而,有着特殊能力的你,必定要在这污浊的世间,去追随自然的纯洁,穿过城市,遗迹,来到森林,收集莲花溪之苗,去点亮自然,去升华纯洁的美,让大树重现生机……
游戏特色:①开头已经介绍,独具创意的玩法②感受自然,穿越遗迹后的神秘之地是游戏最恢宏会纯粹的美。③空灵的bgm,展现自然灵气④保持心静,心静与智商在通关的路上缺一不可⑤隐晦的剧情,也许可能是此游戏剧情上有短版,也许是制作者故意将其隐藏,去让玩家体会深意,只有你能感悟到游戏的主题!
那么,勇敢向前吧,摆脱身边的污浊,去追随纯粹去灵动!
《林间路》,一款唯美解密益智游戏,讲述我们主人公想要看看森林的另一面从而踏上旅程的故事。游戏流程:捡水晶→开门→下一关
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每一关都很考验耐心,绞尽脑汁都过不去的坎,某个瞬间突然就开窍了(•̀⌄•́)。操作十分简单,类似于《纪念碑谷》。小手一点,点哪儿走哪。与它不同的是,这款是2d平面游戏,还能填充方块。拖动操作,也挺不错,就是放错位置的话只好再开一把了。对感觉把握不住的话可以开网格图( ˝ᗢ̈˝ ),非常滴人性。主角最高能登三格方块,最低没有上限。不会摔死的,放心跳吧。有趣的是可以滑翔,站的越高,滑的越远,这是有上限的,具体没看出来。凭感觉就行,实在不会的话就开提示吧,不丢人,说不定会让你耳目一新(居然还有这种操作)
剧情关卡都是听人讲故事,仔细看看吧,这是每个人对事物的不同看法。玩通关了也可以试试大佬制作的关卡,有很多好看的风景图,也有非常烧脑的非人图。你甚至可以自己创造地图,分享一下自己对森林的看法吧。愉悦的音乐伴随着每一步,女孩的脚步声渐行渐远……路途再远也不会无聊
你心目中的森林背后藏着什么呢
49块的皮肤你说买就买,画风艺术优美,玩法益智新奇的好游戏你倒是觉得25块太贵了?
一款依靠视觉错误来完成的解密游戏。
游戏的玩法就是在每关通过旋转机关及其他互动帮助机器人抵达目的地,随着关卡的推移,难度会越来越高。
游戏的关卡风格丰富,每5关为一个世界,每一个世界都有自己对应的主题风格。每个世界的最后一关都会有遭遇这个世界的boss,目的地也将在完成一定条件后开放。
不过游戏的一部分设计很抽象,比如游戏的解密关卡基本是路线相对固定的,有些时候终点在就在旁边但是机器人却无法转弯,需要绕一大圈走直线到终点才通关之类问题。而且游戏往后的boss战更是离谱,有个吐球的boss要在躲攻击的同时操纵转盘、踩踏板、躲攻击,boss的命中判定很大,好不容易全部完成了boss还在继续攻击,自己打了20几次才过。
总之就是游戏还行但真的难,这一类视觉解密游戏还是推荐纪念碑谷。
意境好美,植物主题的游戏也玩过很多了,不得不承认在这一块,和风和水墨风的优势是一骑绝尘的,当重点在于生长与枝干,线条的蜿蜒伸展就自动化为生命力的象征,比起圆润可爱的美术风格更能体现作品的核心
玩家能做的就是种下种子、决定大致的生长方向,然后通过修剪的方式尽可能地让树枝沐浴阳光,开出花来,可能会遇上遮挡,遇上狂风,你可以选择在狭隘的缝隙中艰难探头,博得一丝生机,也可以顺势而为,迎着风的方向找到更广阔的平台。游戏很多关卡设计得很有感觉,唯一可惜的一点在于到底是闯关类型的游戏,有些时候不得不修剪掉一些枝干,亲手去破坏自然生长出的很美的形状让我有点点难受,最后只留下一个方向的枝干有些遗憾
带点禅意,能静下心来说玩的游戏,非常推荐
嗯这款游戏呢需要通过各方位的观察,借助机关到达终点,整体难度偏高,界面非常的干净,操作一个小小的机器人到达终点,关卡数量也很可观,除此之外,还可以选择属于自己的迷宫,喜欢迷宫的一定要来试试,确点就是真的很难
虽为USTWO制作,打着超越《纪念碑谷》的旗号,却与《纪念碑谷》天差地远。
首先,游戏画面整体色调偏暗,风格诡谲。这就不说了,尼玛全部60个关卡都是一个背景谁受得了啊。美景就罢了,还是这种莫名其妙的世界末日画风。
其次,关卡设置过多且缺乏新意。无数个苹果、地道、镜子、闹钟、鱼板,重复那么多意义何在。反正我只玩了大概5、6关就卸了。
还有主人公的灵魂拯救主人,设定虽然不错,可这灵魂太TM另类了吧,第一眼看上去就和发霉的小狗一样,移动方式竟然还是四足狂奔,这根本就是狗吧。
最不能忍的就是操作太JB坑爹了,“点触式”移动在《纪念碑谷》中多么的小清新,尼玛这里非要改成“点住式”,什么鬼。按着不动让人物移动,治疗癫痫呢?这就算了,按住物体拿起是什么玩意儿,搞得每次拿东西都会先跑几步,误操作十分严重。这么接近的操作方式不知道怎么想的放到一起。
综上所述,《Back to Bed》不算一款佳作,甚至可以说是USTWO有失水准的一款作品。
好评,很好玩的治愈游戏,对我来说仅次于光遇和另一个滑雪的游戏,这相当于是在养鱼,有很多种类的鱼和水植物可以养,而且不算特别肝,很不错
超精美画风系列佳作。累计8203人浏览,3人评论,目前已有847696用户下载了游单中的游戏