酷酷跑彻底废了吗?游戏不能正常安装打开,加速也趴窝
手机上难得一见很踏实的回合制rpg了,总的来说手机上能玩的有两款游戏让我爱上回合制rpg,越玩越喜欢,一款就是废都物语,另一款就是这个。不是说其他的不好,其他的要么画面粗糙,要么节奏玩起来很奇怪,要么操作难受,要么氪金网游,或者都不是但就是不戳我。这游戏做得很踏实,为什么这么说呢,因为剧情该有的文本量有,支线的数量和作用也恰饭好处,主线关卡也足够挑战性(地下城全部选最高难度打就行,一周目前期偏难,二周目中后期偏难),人物技能组合花样也不少,可以刷的装备也相当多,也不用太肝去肝装备(反而更要思考主线和支线的任务顺序,任务顺序安排的好就可以低级拿高级装备越级打怪,主打就是一个最佳运营,跟废都得游戏节奏有相同的地方,我觉得好的回合制rpg节奏就该这样),还有一个就是3d建模非常顺眼,打击感非常符合现代人口味。这些优点就是功夫下对地方,假如不让人惊艳的话,至少游戏不会做得差。
这游戏玩多几个周目,你就会想要尝试探究怎么越级打怪(越级打怪是有伤害惩罚的,超级打怪是有伤害加成的),但越级打怪升级是最快的。没有神器加持的情况下,最多越6级就是极限了,你就会去想先去哪个地方拿什么装备,从而实现越级打怪。
下面说说出战阵容,出战人物一般要有,肉盾,输出和治疗。
肉盾系:
1.格莉:英雄前中后期易上手,核心技能嘲讽,唯一血量最高可达25000+,物防可以堆到3000+,魔防一般可以堆到1400+,主堆防御和血量就对了,战况焦灼的时候一般没什么机会放技能,一般使劲嘲讽+防御就对了,对方有AOE的时候可以考虑嘲讽+守护。这样的加点出装,让格莉相比于其他英雄可以抗多六七倍的伤害甚至更多,没有比她更适合抗伤的。但短板也很明显,除了当肉盾其他位置也极度不合适。
2.阿鲁门:这英雄起码到20级点出暴虐期间嘲讽,加上点出法术吟唱期间免伤+15%,才适合当肉盾。因为吟唱期间要考虑对方和己方速度,属于有点难上手的英雄,阿鲁门走肉盾位置就堆血量和防御。短板就是不能像格莉那样无脑抗伤,暴虐要扣血,而且耗蓝,不适合打持久战。
治疗系:
1.机器人:机器人的一阶爆发绝对是最常用的爆发,瞬发加血和净化2个debuff,绝对是全游戏最好用的净化方式,队友状态不好无脑放就可以。机器人的加过载和除debuff也超好用,队友需要什么干什么就行,属于对新手最友好的治疗英雄。机器人可以主加攻击,因为治疗和输出都取决于攻击力。机器人短板就是瞬发治疗技能的治疗量不高,所以搭配的阵容不能太容易被秒。机器人的血量也可以堆到20000+,但防御不算高,也没有嘲讽,个人觉得不适合当肉盾。
2.阿鲁门:阿鲁门优势在于瞬发治疗治疗量高,慢发治疗治疗可加盾,即使主堆血量和防御,搭配过载加治疗奶量也很高,可以说是综合奶量最高的角色。但短板就是这个英雄超级耗蓝,你即使打一奶一还是觉得这个英雄怎么耗蓝这么快,他很多技能动不动就要消耗20MP,所以这个英雄要控血抽空补蓝,你要考虑这个英雄应该什么时候治疗,什么时候当盾,什么时候耗血加蓝,什么时候加过载,不能太无脑就做一件事。有此英雄建议多买回蓝药水。
3.诺兰:考虑把诺兰放进来只是因为他有治疗技能仅此而已,并且他的净化技能都只能净化一个人,如果全队只有他一个治疗建议多买群体净化药水。但说实话群体净化药水够的话用全队只用他治疗还是够的,因为他后期的输出还是很恐怖的。可以输出和治疗两用。
输出:
1.加里森:此人输出定位太明显了,双抗怎么叠都叠不高,后期点全过载加攻击+战刃2+高暴击可以一刀10万+,如果对方没有伤害减半技能谁都扛不住一刀。二周目加完流血相关技能单流血就能把怪流死。后期吸血和加过载都是最猛的。但短板就是身板脆得离谱,不管是在成长还是战斗中都是后期英雄。首先前期输出不一定高格莉很多,其次在战斗中最好不要被怪刮到,超级脆,并且累积过载需要时间,没有过载用的加里森就没有输出,所以加里森团队最好有一个能抗很久而且从头到尾都能不中断的肉盾,因此用加里森一般搭格莉。
2.莫妮卡:狂野射击是伤害最高和最有用的平A,可以把隐身打出来。莫妮卡最重要的加点就是暴击,唯一一个只靠自己就可以达到百分百暴击的英雄。技能一般加过载加暴击率+斩杀线60%,好用的技能有斩杀(输出最高)和蛇蝎射击(唯一百分百晕眩,发招快),净化炸弹也挺好用(不过假如不是迫不得已一般不用输出英雄来放净化)。跟加里森相比,身板脆但没有加里森脆,基本打一次放一次技能就能稳定高输出,只不过单招爆发没有加里森高。
3.诺兰:这个属于大大大后期英雄,诺兰后期的厉害不在于有高爆发的技能,而是他的加速自己和减速对方后期很恐怖,对面攻击了一次,诺兰可能已经攻击了五六次了。诺兰的攻击力值后期是最高的,冰系技能点全,速度技能点全,终极爆发+奥数风暴+加拼命放冰枪术就可以在对方行动前打出几万血,一开始战斗就能先打爆boss
推荐理由:
好久以前玩的,第一次入坑恐怖游戏。(别的平台可以下载)
很久以前玩的作品了,今天突发奇想来评价一下
🌸本作如其名,就是关于狐姬以前的故
事,也是继前作狐姬后再出的一部中规
中矩的小品作,steam上不打折买也不贵,整体中规中矩。
🌸在游戏的剧情上,其实并没有什么尤为亮眼的地方。很多地方的剧情其实很
老套,就说是女主茉莉的出场、身世以
及各种转折点,在这些地方至少哦随着
剧情发展,就都能很容易猜到后续的剧情了。
说到女主茉莉的个人形象,整述就是一
个又傻又讨人喜欢的狐狸娘的形象,塑造的还算能讨人喜欢。还有个问题在于关于感情的铺垫这二块欠些火候,所以这导致两人的感情间的浮动衔接的会有些不顺畅,但也差强人意。
女二琉璃的个人形象就是狐姬大姐姐、掌权者这种,塑造的整体其实也中规中矩吧,还是那样的最高权利者的身份(同时她也是与茉莉有关的一个亲人还是什么来着),后面让男主去证明自己对茉莉的爱意这种,个人觉得也算是还能接受的剧情设计了?(笑)最后还是算给她圆了一个老套的圆满故事,虽然也大概能猜的到这里就是了,这种剧情有点太熟悉了。
🌸当然本作剧情虽显老套,但总得来说
也并没有非常犯病的地方让人觉得难
看,最多就是对于接触很多gal的玩家而言无聊了点()。甚至还有三个疑惑点在于游戏不论是上作下作营造的氛围都很偏向于背景在国内,然而整体来看,女主像是日本狐狸娘还是巫女,还有大大小小的神社云云,明明东西基本都是日本的但整体氛围极其像中国内的样子、这点在上一作狐姬尤为明显,更何况这作还有日配,上一作无配音,不看女主身份都不确定这背景是在日本还是哪。
还有,本作虽是狐姬的续作,但整述大
致看下来也只能看个云里雾里,且简单
看的话其实很难将两个游戏结合至一
块,而关于衔接前作的一些地方,也并
没有什么很让人觉得清楚的感受,只能
根据最后女主与男主的关键对话和上一
作与这一作的发生时间等等小地方小细
节去分析个大概。因此其实这一作也完
全可以当作独立的一部gal直接游玩(因为上一作狐姬的各种地方都可以说做的并不是很好)。
🌸这作的画面上,ui勉勉强强,bug倒没
咋遇见;画风整述也有进步,比起上一作
cg还崩了好些来说,这一作茉莉的cg与立绘画的也能述现出一些可爱与灵动。至于琉璃画的也不是不好看,但脸总觉得怪怪的?
倒是l2d的动态立绘也能给好评,虽然上
一作也有这种动态立绘,但上一作的画
风属实有点难崩,上一作的紫毛女主的
立绘与cg看着个人觉得少有推进的欲望。这一作明显转多了,茉莉的可爱灵动样,在l2d的动态立绘下能很明显的表现出来。
当然这作画风也算不上很精致,但整体看还是够的,至少能支撑完这个比较短
小老套的剧本。
至于声乐方面的问题嘛,bgm的整体氛围感还算良好,(可能有些是免费音乐但整
休搭配得也很可以的了)本作在配音上表
现的其实比较中规中矩,不过应对三下
本正其实也勉强可以,到了感情爆发的
剧情的时候,cv的表现也至少能有点感
情表现罢。
🌸最后还是四星鼓励国gal,但整体上,如果满分10分,这作应该归于60分到65分之间。
还是愿国gal能发展的越来越好吧。
1.0.8版本有防盗版机制,无敌鹿头人一路追杀你,这版本废了,让你没有游戏体验。希望酷酷跑上架没有鹿头人版本,可惜了真的玩不了,游戏体验=0
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