推荐理由:
玩法就是塔防,每关地图都不同,场景内有时会出现互动元素,例如不可以升级的哨塔,会帮玩家攻击敌人,或者悬崖上的狮鹫,当它饿了之后会去抓个小兵吃,过一段时间再去悬崖上继续观战
目前个人已知游戏内有箭塔(高射程物攻),法师塔(法攻),石头人塔(AOE物攻),兵营(召兵拦路)四种可建造建筑,而它们都仅仅是基础,每类塔3级后各有3种升级方向,拥有不同的可升级解锁技能,不同的塔在不同的点位进行不同的升级路径可以形成不同的流派,例如圣骑士兵营生产最肉的圣骑士兵拦路,森林石头人负责对被牵制住的敌人进行普攻AOE伤害,中毒消耗和召唤小种子兵进行自爆攻击(恐怖分子?)