推荐理由:
游戏的开头Gris从破碎的手上醒来,开始低声吟唱,声音是那么干净、美好,当她发现自己失去声音,突然地面开始崩塌,自己也从空中跌落。当再次醒来的时候,世界已经只剩黑白。
gris踉跄的向前走着,突然摔倒、爬起,抬头望了天空一眼便低下了头,似乎无法接受这样的状况,自此故事交由玩家继续,简单的几何图形拼凑出游戏的画面,强调了设计感传递信息,使人撇上一眼便会爱上。
Gris是一个充满希望的小姑娘,因为生活的痛苦经历,使自己沉迷于自己的世界之中,在西班牙语中Gris有着灰白的意义,这也和游戏开始的基调相对应。
游戏分为五个阶段分别为,否认、愤怒、谈判、沮丧、最后是接受,这也恰好对应人面对悲伤的五个过程,当走过第一座桥来到熟悉的“大手”前,也代表Gris走向了第二个阶段——愤怒,世界开始染成红色,而此时前进变得更加艰难,间断来袭的沙尘暴就如心中的愤怒一样,就算褪去还是会突然想起,变得狂躁。
在面对沙层暴的反复磨砺中,Gris解锁了新技能——重力,这一技能可以使Gris在沙层暴中前行或者击碎破壁,而在使用的时候,裙摆也会变成正方形保护自己,仿佛像经历不停的情绪波折后,学会了保护自己。
向内心不断的前进中,还会解锁飞行、潜水技能,随之世界颜色越来越多,红色、蓝色、绿色、黄色……这些颜色从Gris的内心逐渐释放,最后填充整个屏幕,而颜色也代表着Gris的状态,从满是愤怒充满绝望,到最后五彩斑斓生气盎然。画面、音乐、动作没有什么是不美的。