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腾讯第一款即时战略类游戏,如果《全球行动》这个名字听起来有点过于常规,那么《战争艺术》这个标题,喜欢RTS的玩家可能更有印象,其2代「全球联盟」(Global Confederation)在塞班系统时代可以说是移动端RTS游戏的标杆之作,此次的《全球行动》可以说是延续传统风味的精神续作。总得来说就是,有内味儿了。
在《全球行动》中,基地的配置是异常重要的一环。每次战局开场都会预留一分钟的部署时间,供玩家拍下手头的建筑。为了方便选取,游戏中将建筑按照职能划分为资源、军事、防御三个大类。为了照顾到新晋的RTS爱好者,《全球行动》在左下角加入了统一的单位和建筑管理界面,在交战过程中,玩家只需要通过主基地将所有的集结路径选好,就可以在处理战局的同时,管理单位的生产补充。
游戏的资源博弈部分主要集中在了中期。玩家需要尽量从高伤亡率的初级单位互殴中挤出更多资源,用于解锁高级单位和超级武器,以拿下决定性的优势。这段时期往往会成为两位实力不相伯仲的玩家之间的拉锯战。战役以外,玩家可以在联盟和反抗军(赤军)中选择阵营,进行2V2、3V3的多人匹配与排位,人机以及自定义模式。
此外,《全球行动》加入了类似指挥官技能的战术选项,分别从军事、生产、通用三个方面对玩家当前的战局能力进行短时间的强化,增加了一个博弈层面,让战况变得更加瞬息万变。