反正我是不太喜欢这种玩法的游戏,所有游戏玩法中节奏最慢的游戏玩法没有之一。我个人觉得这游戏最大的特点就是一局对局时间太长,万一中间有什么事,那只能通过托管挂机,但是托管挂机又不是那么智能。要么就是加快游戏的节奏速度,要么就是提高智能ai
反复玩了好几遍了,换了新手机还想玩。结果发现redmi k70还剩三百多个g还告诉我后台内存不够。游戏是好游戏,就是下载不了
这个游戏出的第一年,我玩儿了一阵子,那会忙,好像到八庄就退了,第二年想起来了有玩儿了,升到十庄退游,第三年又想玩儿了,升到十二庄退了,主要原因在于我几乎不氪金,就买那个68还是98的通行证,所以基本到一个等级的时候就怎么都玩儿不动了,新币金条通通没有,图纸抽不到,材料刷不出,战力上不去活动没人带根本打不了。
但是这游戏最初的样子很美,我穿着最破烂的粉色上衣牛仔裤,拿着把弓在秋日森林安全小屋躲黑夜
和营地幸存者兄弟们守尸潮,努力捐东西期待脱离离岛进入主城区。
大家在群里研究攻略装备,在游戏里测试数值,谁家被偷打过打不过的都要去掺一脚。
可只要版本更新我就没法玩了。第一次退游因为榴弹炮,第二次退游是无人机,第三次退游是蜘毒。我穷我充不起。我兄弟们都是普通人都穷,然后我们的营地就一次一次被虐。
我知道数值游戏就是这样的,重氪大佬花了钱了就该有一定的体验,可是我不想成为别人的游戏体验,所以我退了。
其实最近又想去看看,毕竟这个游戏的美术真是没的说。愿继续游戏的大家肝健康,钱包鼓鼓吧。
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帕斯卡契约,最近我买来玩玩了,真的不错!
很遗憾现在才认识你。
前两年就听过帕斯卡契约的大名,那时候被称为手游上的类魂游戏。那会号称“不算很难”的只狼的10%通关率已然让我望而却步,一直没敢入坑。现在来看,帕斯卡契约的确有难度——对比现在太多一刀999纯堆数值无脑等CD放技能的游戏。可惜的是,国内手游的流水还是得看648抽卡模式,尤其是小厂商或者是卖IP情怀的,没人愿意傻傻用心做游戏做剧情,摆几个立绘直接648启动。帕斯卡契约的买断制,直到今时今日,依然会被玩家的“要是买了觉得不好玩那不是亏死”的顾虑拒之门外。
游戏是偏向黑暗的魔幻风格,整体流程相较于PC和主机端的魂类游戏要短,不过依然做到了每一个boss都有不同的攻击方式和应对策略,拒绝简单改建模甚至换色。难度方面也不会让你卡关三小时,不死个五六十次不给你过那么变泰,交几次学费可以过。有一些操作方面的小瑕疵,但由于游戏本身有一定容错,不会导致把把被bug杀。最大的遗憾是由于受益问题,可能再无正统续作!
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这款游戏相比各位没玩过也听说过吧!很多的经营类游戏
开局一个窑洞,水电什么都不够。就是这个游戏背景是辐射的末日,然后开局送你一批居民。后面就用平改的来扩建自己的避难所,越来越大。发展到后期,就可以组建冒险队出去找瓶盖去了,我玩了挺长一段时间的,已经毕业了。前期发展的时候挺有意思的,就后期不停的出让我有点枯燥。这游戏还是挺值得玩的
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你叫什么名字!?大声点,这么哑巴参加什么二战!
报告我叫FERSA!!!!!!
好,很有精神!
这跑酷游戏玩着真晕啊,来回左右晃动视角增加速度。
画质一般,可挑战的地图挺多,如果你足够幸运,有可能还会碰见挂哥给你表演瞬移
这游戏的开箱爆率挺高的,不缺手套和刀啥的
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steam移植的游戏,高画质和特别吸引人的玩法!
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