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md这游戏是真的牛批
酷酷跑网友_5294716
但是境内放大这东西需要同时渲染两个画面,很难真正的做出来,而且你要是真正做出来的话那也没什么实用性😑,这个境内放大感觉有点水分
2022-06-10 20:27:02
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酷酷跑网友_48732113
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2年前
这我知道,因为要渲染两个画面,很吃性能。在我所知道的游戏里也只看到过逃离塔科夫有这细节,同样我也是震惊手游能看到这细节
酷酷跑网友_48732113
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2年前
当初squad也有这细节的,后面因为太吃电脑配置删掉了。至于另一款同样的硬核游戏武装突袭到没有这细节,甚至也没有膛内一发。不过似乎加了“红锤”模组后就有了很多枪械细节
酷酷跑网友_5294716
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2年前
回复 SUKA182 : 像这种东西感觉很容易出bug,所以我觉着相较于做境内放大其实不如把境内效果搞好,cod16就是个例子,看着很像境内放大但是有看着很舒服(实际上并没有境内放大,只是把镜面做了一个扭曲效果)
酷酷跑网友_48732113
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2年前
回复 嘉然今天吃头像捏 : 其实cod16是有镜内放大的,但为什么看着没有放大,其实是因为这是两种技术:一个是通过两个相机渲染两次场景,很吃性能。另一种是通过渲染一次场景再用shader进行放大采样得到的。cod16采用shader采样的方法,但是效果有限。换言之,放大倍率差和真镜內放大有很大差别。我们普遍认为的镜内放大是scene capture,也就是渲染两个镜头。塔科夫用的就是后者技术。
酷酷跑网友_5294716
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2年前
回复 SUKA182 : 所以说才是扭曲效果的说
酷酷跑网友_5294716
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2年前
回复 SUKA182 : cod16第一眼看上去也能让人以为是境内放大,这样也不错
酷酷跑网友_48732113
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2年前
回复 嘉然今天吃头像捏 : 最近发现了个游戏也有镜内放大,叫projectclear,也是手游,这游戏全息镜里面的内红点甚至是贴图,居然做了镜内放大就离谱。但是没有做瞄准镜黑边,差评
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