说到底还是国内上班和学习的群体多,游戏的目的本来就是娱乐解压的,所以缓解生活和精神上的压力游戏也是一个重要的载体,正因为对游戏产品需求大,因此简单、方便可以快节奏的手游在我国游戏产业很有市场,而且现在的国内游戏产业环境也不好,也不可以说国内玩家群体素质不高,只会玩垃圾游戏充648,只能说还是条件限制,这游戏宣传和内容确实符合了我国大部分游戏玩家群体需求,然而大数据杀熟利益才是真,创新和质量也就那样,国产大部分游戏热度和流量高了就会剥削压榨玩家,这个也不例外,把关卡难度调高逼玩家看广告,然后获取大量的广告收入,实在是新的营销手段,所以我国的游戏产业发展道路任重而道远。