应该多给辅助一些选择性
毕竟双人路很容易遇到射手或者辅助很演的情况
那这个情况的话,就需要加强射手的生存能力或者,增加辅助的玩法多样性和可能性
辅助在游戏中伤害基本上没有,但是增益效果又不明显
增加辅助难度都没问题,其实很多英雄,很多游戏最难玩的反倒是辅助,比如说魔兽里面有一个辅助英雄施法的代价是扣血,但是是扣队友的血,扣血之后加快血量回复
相比之下,索拉卡就很没有亮点。持续作战能力,只要对方躲掉Q技能就没办法打了,沉默还要等着反打,给队友奶多了,自己又很容易死,这个英雄应该优化一把吧。
还有他的大招不能免疫重伤,我也不是很能理解,既然大招的法强属性已经被削到底了,为什么给他加一些奇怪的特性呢?