世界战争英雄里面的载具坦克无疑是目前为数不多的二战题材手游中的独特亮点。坦克的存在无疑赋予了这款游戏“相对的平衡”,驾驶坦克不但使这款游戏赋予玩家的独特道具交互,更是博弈双方一决胜负,通过熟练的操控赢得关键性胜利的巨大法宝。考虑到目前英雄经验贴还没有相关的载具坦克驾驶技巧经验,本人斗胆做此攻略,希望对目前的玩家能有所帮助。
ps:目前有坦克的版本是第15赛季刚结束,地图出到吕宋岛。目前现存的坦克轴心国和同盟国各有两款,新版本更新每种坦克的模型。吕宋岛双方阵营还有机枪卡车,但由于不在坦克的类别里本帖不做介绍。
正文开始:
一.坦克的适用及介绍
目前坦克适用的模式是团队死亡竞技(团队竞技)和死亡竞技(个人竞技),目前会出现坦克的图有:芬兰,“风暴”行动,突尼斯,卡默顿,吕宋岛这五幅图,坦克会在固定的位置刷新。注意:游戏内因为平衡的原因,坦克实际表现会与真实的坦克有所出入!
坦克的整体特点:所有坦克炮弹都是爆炸溅射伤害,打中人基本上是一击必杀,(这里的击中是造成伤害准星都会显示红色)小概率出现丝血(与护甲加成和溅射有关),打中坦克一般需要2—3颗炮弹(视坦克血量特点和一定击中部位来定,下面的各种坦克介绍会以炮弹数量来表示伤害),隔墙打击目标在溅射范围内会掉一定血和护甲值;目前的坦克都是对普通武器子弹伤害免疫;所有坦克均可造成碾压伤害;唯一能对坦克造成伤害的是特殊武器和特定的反坦克爆炸物;坦克最多可以容纳两人,但只以第一个进入坦克的人为操控者,另外一个只是进入坦克的乘客。
同盟国阵营:(同盟国坦克综合性能不错,平均水平良好)
(1)苏联T-34坦克:中型坦克,血量380,轮轴速度中等,装填速度中等,炮台转动中等,伤害1,是一款综合性能的坦克。出现在芬兰和“风暴”行动地图中。
(2)美国谢尔曼坦克:中型坦克,血量370,轮轴速度较快,装填速度较快,炮台转动较快,伤害1,是目前血量最低的坦克,但凭借较高的机动性和灵活性,在实际操作中的生产概率比较高,能进能退。出现地图是突尼斯和吕宋岛。
轴心国阵营:(轴心国阵营的坦克优点明显,缺点也挺明显,比较走极端)
(1)德国虎式坦克:重型坦克,血量450,轮轴速度较慢,装填速度较慢,炮台转动较慢,伤害1.5,血量最高的坦克,单发炮弹伤害也可以说是最高的,但速度慢较笨重,适合固定点位火力支援。出现的地图是芬兰和“风暴”行动。
(2)日本五式坦克chi-ri:中型坦克,血量400,轮轴速度中等,装填速度较慢,炮台转动中等,伤害0.9~1,这种坦克炮弹较为特殊,为三发一轮装填,且必须全部打完一套才能重新装填,不能中途补充弹药,是打快速攻势的突击型坦克,必须充分估算好发射节奏,否则会因为补充弹药而受到炸毁风险。目前只出现在吕宋岛。
二.坦克的使用阶段
由于游戏内等级的原因,不同阶段等级的玩家操纵坦克的整体应对偏好大致应采取一个基本的方式,这样才能较大概率的提高己方胜利和杀敌的机会。这里以团队死亡竞技为解释模式。
1~10级:这个阶段的玩家大多是萌新和人机,由于刚刚接触这个游戏,绝大部分的萌新玩家除了游戏送的铁拳反坦克炮外并没有太多开箱子送的反坦克雷和反制坦克的经验,因此这个阶段的玩家只要会上坦克并能操控,基本上能主宰整个房间,甚至可以直接坦克开到对面的家里面去快乐一下,不过需要注意的是有时候会加入手持加成传奇ptr的人机角色,需要优先处理掉手持特殊武器的这些角色不然坦克耐久会削减。在大部分玩家装备还没起来前坦克是提高游戏乐趣的不错选择。
10~20级:这个阶段是大部分玩家的过渡时期,许多玩家或多或少都有了一定的反坦克武器和雷,这个阶段驾驶坦克就需要更加小心各种真人玩家,指不定哪个突然掏出刚装备好的家伙就往坦克上招待;而且对面肯定也会有坦克手,这就需要时刻留意会对本方坦克造成威胁的因素了。
20~30级以后:由于奇葩的匹配机制,这个阶段的玩家经常会匹配到那些氪金大佬玩家,他们长时间的游戏时间和多年囤积的反坦克雷使得本就脆弱的坦克更容易首当其冲。只要有人上了坦克就绝对会有人想方设法去绕到盲区偷袭坦克,坦克也都会成为对面的火力集中对象;而且这时候的玩家一般都不会傻傻站着让坦克打中,都会通过地形躲避坦克的视野,很多时候都是刚上坦克还没打几炮就被炸的个车毁人亡。因此这个阶段需要玩家有成熟的坦克驾驶经验,并且非逆风情况尽量不要扩大坦克的行动范围,这需要玩家转换作战模式,以敏锐的视觉和精确的射击再加上适当的位置移动调整使坦克能在有限的范围内发挥最大的作用,并且需要观察队友的位置情况对坦克进行灵活的机动变换。
(鸽了很久,现在才想着发出来哈哈,现在已经不怎么玩坦克了,看着玩玩吧,后续有时间就放出来~)