讲解一下游戏属性之间的关系
攻击 普通攻击
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闪避 闪避可以闪避普通攻击不能闪避其他攻击 闪避概率:你闪避值-对方闪避值*0.5)*100%,80%封顶
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暴击 暴击伤害=普通攻击*2.5 暴击概率: (你的暴击-对方暴击*0.5)*1%
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护甲 每层护甲可减少1点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少(1+10%当前护甲层数)层
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流血 每0.5秒造成流血层数点伤害,同时流血层数减少(3+流血层数*10%)层
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致残 每1层抵消其1点治疗/生命回复 (包括吸血或者技能治疗等)
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攻速 初始0.1s产生一次普通攻击
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能量 初始为0,每0. 025秒自动获得4能量;每次攻击获得4能量,对方获得1能量,释放大招后回复350能量
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大招 大招伤害=230+攻击力*7
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来自[制作者 野望]
以上是制作者对各项属性的解释,游戏内暂时没有,游戏目前还是测试,群内最新版本没有断线问题,每次进入都能匹配到人或者人机
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据制作者透露,游戏正在快马加鞭制作
我对这款游戏非常推崇,各项雏形初现,就差完善了,目前我认为最强还是大招强暴流,1000+伤害直接全局秒杀,又快又大,制作者深以为然。
下面链接我会放个目前最新版的切后台不掉线,后续更新应该很快了,就不继续放链接了,我在制作者群里测试去了,如果玩儿的人多的话我会申请个正式的嗨圈。