总结四个缺点
一
敌人针对性很强,前一秒在打我队友,我一出现就全部把矛头对向我。打架时毫无体验感,打架的整体感受就是俩队小兵对打,玩家没有任何参与感。
二
别人攻城或我方攻城时,城外的投石车将弓箭手砸完后又不进去,就在外面砸啊砸,里面的士兵也不会出去拆,出现这种情况基本就要退出重打。
三
领主太死板了,除了玩家也没有特别的角色招募。发布的命令任务很极端,攻城时如果距离目的地远一点,还没跑过去围城就判断任务失败;守城时敌我士兵悬殊很大,根本守不住,就算守住了,我方领主剩下10、20兵就跑了,然后敌方领主又来一个,城破任务就失败。
四
士气加减奇怪,明明打赢了结果因为死的兵比较多还倒扣士气,不打架就减士气,好吃好喝的招来几十个兵,要打架的时候就剩下几个。