1.S4,天选存在导致高费更容易三星,但需要低费过渡,最考验运营,当然可以走赌低费路线,由于天选低费容易3,还是很容易烂分的,只不过很难吃鸡,福星的单卡强度不如海盗所以连胜难,很容易七八但也容易鸡,可以说S4只要不想鸡基本就能烂分,其他赛季是做不到的
2.S3,海盗的船长清屏和诺手的连斩很有强度,前期阵容皇子星守法,中期的机甲暗星小丑,后期的船长女枪泽拉斯都有不错强度,算是前后期平衡,赌低费阵容相对弱势毕竟皇子还是需要辛德拉输出的,星系相对来说不成功,除了爽歪歪有点意思,由于云顶当时还不成熟所以有这个平衡性还是很成功的
3.S5,自选装备使得连胜党也能无脑强势到后期,所以为了平衡性,低费卡的强度是所有赛季最差的,1费基本不能赌,2费就个重骑法强度也不高(手游除外),当然5.0还是容易满血鸡,随着5.5加入40血低保,对连败党提升很大,很难高血鸡了,而低费又太弱,一费三星打不过一星德莱文,龙族单卡强度弱类似S4,上三星占格子,不上三星又弱只能过渡。但总体而言S5比较朴实,硬碰硬风格,不确定性也相对最小
4.S6,海克斯强弱严重影响游戏体验,当然有人觉得好有人不好,风格上和S5反差最大,高费卡大部分较弱而低费强,加上DD街区,上头,羽量级等鼓励毒狗的海克斯,又缺少5.5的负反馈机制,所以前期优势也容易一赢到底,个人感觉不如S5,赏金的单卡强度仅次于S3,有利于存钱上后期
5.S2,元素棋盘相对来说强度不大,缺点就是阵容相对单一,前期森林无敌,中期剑刺影,后期法海,雷霆劫,套路性太强可玩度不高,但个人感觉比S1好点
6.S1,云顶初创的实验性版本,低费太强高费又太弱导致没什么翻盘能力,更倾向赌而不是运营,当年的端游还好点,低费爆率没手游高,升级经验也少,手游完全按S5做的爆率和经验完全没有可玩性