[普通] 暴击才加20%伤害,那无尽是不是cjb?
给了无尽,百暴再溢出10%,总的伤害才变成稳定的基础*1.3倍,也就是30%不到的输出提升,是不是太垃了点,飓风可是将近75%的提升啊(暴击的收益飓风吃不到),死亡之刃也能提升大概30%-40%的物理攻击力。
再说刺客的技能收益,给了无尽也是相当于才提升30%,给帽子不是更高吗
再谈法爆,加了一点暴击率,加了30爆伤,但是暴击率越低爆伤收益越低,单一件法爆的收益岂不是更加难看
所以现在物理C基本不带无尽了,就算是烬也基本水银轻语巨杀。刺客肯定要无尽啊,4刺只有30%暴击率,你不要无尽没有爆发还算什么刺客,凑6刺都得四阶段了,前期肯定要无尽提战力。
s5把基础爆伤砍了之后在没有物攻和法强加成的情况下直接出暴击很蠢 单帽子的收益就已经比得上无尽法爆两件套了 法师这种加面板法强的另说
四刺单无尽卡特和单帽子卡特 伤害期望帽子高一点 但是无尽伤害稳定 必暴击 六刺应该还是无尽高
不是啊,默认暴击伤害现在是130%,也就是加30%伤害无尽有给10%额外暴伤,裸带无尽的情况下是100%暴击 140%暴击伤害伤害其实很高了,只是遇到带反甲的暴击伤害无效显得无用
所以刺客带无尽才能吃满收益,其他人除非是无尽轻语来打破甲的,不然收益都不行
无尽是暴击率高啊 别的装备三件都不一定满爆啊 然后再是额外爆伤 单装备你得算暴击率啊
你没发现现在物理c的阵容,除了刺客狗都不合无尽。破甲 分裂,破甲 巨杀,哪个不吊打无尽?
刺客还是要无尽的,收益高遇到反甲你有没有无尽都不好打,这版本的刺客技能伤害面板都很低,不出无尽出帽子照样不好打反甲
无尽只是让暴击伤害变稳定且提高暴击伤害上限而已,单件1.4倍稳定物理平A。放到物理大C身上很不错。