各位召唤师好,这次我们带来了本期装备调整设计方案,大家先睹为快吧~
一、调整背景
装备是游戏经济直接转化的对象,它负责提供动态的游戏体验,贯穿每一局游戏的始终。装备同时是英雄强度的一部分,装备的调整会影响所有出装的英雄,这使得我们在调整装备时会十分慎重,因为当一件装备强度不足,或比较难用的时候,大家会倾向于选择不用它。短期来看,这大体上不会影响到大家的游戏体验。但是再加上装备系统的迭代频率较低(在此之前一个赛季只有一次调整),长此以往,装备系统积累了许多问题和痛点,可用的通用装备数量较少,难以支撑所有英雄的能力需求,出装偏向同质化,难以拉开职业和英雄特色。
基于此,我们会加快调整频率,在版本中期新增一个装备平衡节点,小步快走式的将平衡性做好,相信在前不久的调整中或多或少感受到了些许变化。同时我们也会提高调整的幅度,在版本初期提供更多大胆、有趣的装备设计,将装备的丰富性做好。
在本期调整方案中,我们会优先打捞部分使用率较低的主动装备,针对使用痛点进行相应的优化,同时补充一些缺位的装备。