[普通] 【策划答疑01】 操作调整、新内容开发、性能优化...安排!

酷酷跑网友_91306

以下内容,转自“网易《 CITY》手游”公众号:

大家好,我是CITY项目的主策晨岛。

首日测试,整个开发组是既兴奋又紧张。兴奋的是我们终于能把这个游戏呈现给你们,不敢说有什么创新,但我们确实抱着最大的诚意,希望游戏的过程能让你享受!

紧张的是作为一款主打开放世界合作生存游戏,整个玩法模式大家是否能接受,以及游戏尚处开发期,还有诸多不完善可能会给你们带来困扰。

大家提到的BUGs我们已经在一一排查处理,下面针对一些共性的问题或建议,跟大家聊聊我们的想法。

关于操作、战斗  
“操作上不怎么舒服,左射击键会和虚拟摇杆误触不太好点。转向不怎么舒服感觉怪怪的。”
“动作僵硬,近战判定*”
“希望战斗界面可以加一个放置道具 比如电网 栅栏等等的”

回复 :
从大家的反馈来看,问题集中在左键射击、转向和近战,其中左键射击和近战的问题比较明确,我们已经着手在调整。
左键射击会在近日更新调整,近战判定问题相对复杂需要更多时间开发。
对于大家建议增加“放置道具”,非常好的建议,我们已经将其纳入开发计划。

关于节奏  
“建议前期节奏放快一点… 我才玩了半个小时就开始让我刷等级了…… 我还没体验这个游戏哪里快乐就已经开始枯燥了”

回复: 
确实!不仅仅是初期的问题,在10级左右大家也能感觉到节奏变慢,可能也给大家带来了困扰。
这个一方面来自于本次测试外放的内容有限,另外就是在节奏编排上还比较生硬。
针对节奏编排,我们会再收集大家的反馈做调整。
而新的内容也在紧锣密鼓地开发中,更有趣的新区域,更刺激的挑战,请大家期待!

关于搜集 
“我在剧情里捡的信件书籍 收藏品等等 希望能给一个成就系统 不然我捡了也没用 浪费时间”
“然后我感觉可以多增加点探索屋子里的人物笔记,多一点末世的原因线索或者小故事啥的!”

回复 :
好建议!收集系统已经纳入开发计划。
此外,我们也和大家一样,希望整个“未都”是鲜活、立体的,在这座都市里面发生了什么故事、什么人来过留下痕迹、什么人走了不留声息……
这些我们将通过都市里的各种痕迹展露给大家。

关于优化、断线重连  
“能否增加断线重连,我接了个电话回来发现自己回家了,血量也没了任务还得重新打”
“机型iPhone11 可以优化一下微信或者qq来信息之后 画面卡顿以及掉帧问题 体验很差”
“画质调成无阴影以后室内比室外都亮 一片白”
“不能后台运行,每次切出去都需要重新登录,开场acg又长,每次玩都需要空出来时间做完任务才能切出去,不然切回来还得重新跑图,例如我在外面逛街,突然想玩一下,但是一想玩到一半切出去,再回来又得重新登录重新跑图,就很……”

回复 :
还有大家吐槽的发热问题!大家的鞭策已经收到,针对性能的优化、断线重连的优化会持续进行!

1楼 2021-12-27 18:17:02 144
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