上一期为主公们解析过SP鲁肃后,不少主公已经迫不及待的尝试了搭配,SP鲁肃作为都督队的最后一人,不仅提升了原体系的强度,更能催生出各类变种都督队,本期先为大家推荐一个最接近原体系的阵容。
阵 容 搭 配
搭 配 思 路
旧都督队的缺陷在于输出单一,无减伤,无控场,纯粹追求开场的30秒内的4次连营发动,而SP鲁肃能提供更出色的伤害增益与控制效果,保留都督队前期强势爆发的同时,给予了更持久的战斗能力。
由于SP鲁肃的效果附带一定几率的主动技能沉默,所以想要使新都督队的稳定性提升,需要对打法做出一定革新;在保留博闻+连营的爆发基础上,增添2个火属性输出技能,配合火烧新野提升爆发几率与输出能力;控场技能选择巧捷万端+八阵名成,全队主动输出技能可多达6个,保证了沉默触发、火烧新野伤害触发、巧捷万端叠加触发三大效果。
技 能 配 置
01、周 瑜
新框架中周瑜属于队伍核心输出,推荐博闻范策+火烈风威。配置后他拥有4个主动输出技能,其中2个技能CD为10秒,具备最高效的巧捷叠加效率,武技无论复制火烧连营还是倾盖如故,都对后续火烈风威有明显伤害增益。
02、陆 逊
陆逊的输出核心依旧为火烧连营,副输出推荐倾盖如故+火烧新野,主要用于1速替周瑜打火属性增益,配合火烧新野触发额外伤害,虽然倾盖如故在一定程度上会干扰博闻复制连营,但该技能提供的增益能整体拔高周瑜的输出伤害,比连营触发更具价值。
03、SP鲁肃
该体系中仍然需要周瑜主将技的前置焚烧,所以SP鲁肃的定位为辅助,推荐巧捷万端+八阵名成,前者配合队内高频的主动技能释放叠加增伤并对敌减伤,后者保证己方开场优势,可以根据PVP环境更换为画地为牢、空城计等控场技能。
实 战 效 果
测试中我们选用当下的热门阵容,为了保证对战的真实性,并未刻意调整敌我双方的属性加点与技能配置,并且全部处于晴天、雪天等无火属性增益天气。
经过测试可以看出,由于队伍中八阵名成前期强势的困敌效果,敌方核武几乎被限制至死,副将被巧捷万端削弱伤害后,也无法造成有效的输出,而我方凭借高频AOE爆发,均以低损取胜。但都督队由于武将属性成长限制,无法进行属性调整,必定被空城计克制,主公们在使用该阵容时需要尽量避开带空城的队伍,大风天出战优势更佳。SP鲁肃上线之后,不少主公已经研发出了连锁都督(庞统)、左慈都督(左慈)等多个变种玩法,并且在野地测试中取得了不错的效果,如果主公有更有意思的阵容构思,欢迎在评论区中留言与大家交流哟~