亲爱的玩家:
今天是2022年1月1日元旦节,不知道大家现在过得怎么样?项目组全体工作人员在此祝大家新年快乐!
我们上线仅半个月,还是一个新生的游戏,虽然没能搓出一份跨越四季的年度报告,但还是有很多可以和大家分享的点点滴滴。
在年末的这段日子中,数百万的朋友投入到鸠拉特恩佩斯特联邦国的建设之中,大家结识了超过3000万名魔物伙伴,为了鸠拉大森林的和平,参与了超过1亿场战斗,消灭了超过4亿只入侵的敌人。我们在锻造屋当中生产了超过3000万件装备,出征探险1000万余次,鸠拉特恩佩斯特联邦国在开疆扩土的过程中,建造起了近1000万座楼房……
在大家携手努力下,相信新的一年中,人和魔物和平共处的鸠拉特恩佩斯特联邦国将会越来越好。
在这期间,我们也和大家一样,在紧张地进行建设和规划。
【建设】
我们在年末进行了多次更新,对数十条问题进行了修复和优化。在今天发现的魔国擂台S2赛季邀请函的问题,也会在今天进行修复。
【规划】
我们已经正在进行施工的优化如下:
「玩法体验优化」
1.秘境整体玩法体验进行调整,高难度获取奖励的数量进行上调
2.讨伐玩法失败扣体力的设计优化为不扣体力
3.优化部分关卡奖励,避免获取奖励与进度体验不符的问题
4.魔国擂台玩法整体优化
「养成系统优化」
1.智能进阶功能整体进行优化
2.多余S、SS级卡片的回收功能
3.升级功能不便捷的体验优化
4.进阶使用高品质材料卡时增加二次确认
「城建优化」
1.锻造屋玩法增加更全面的材料展示
2.增加锻造屋材料获取来源的展示
3.城建玩法整体体验优化
「其他优化」
1.不同玩法的多倍及扫荡功能增加
2.大招动画跳过优化
3.装备增加属性的详细说明
4.锁定功能的图标优化
5.时空遗藏优化
……
上面的优化只是我们正在制作内容的一小部分,由于整体工作量较大,也希望大家能多给我们一些时间,我们在做的也不仅仅是优化,还有更多有趣的新玩法、新体验。
请大家相信,对你们体验造成影响的问题,只要你们反馈,我们就会去解决。大家的每一条反馈我们团队都会认真地逐一阅读,有大家源源不断的反馈与支持,游戏才可能越来越好!
最后偷偷告诉大家一个消息,那个强的离谱,对利姆鲁大人忠心耿耿的家伙将会在下周登场,灭国这种问题对他来说都是小事,能给利姆鲁大人端茶倒水才是大事。
《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》运营团队