各位小伙伴大家好,在此提前祝大家元旦快乐
又收集了大佬们的反馈意见...我们整周都在寻找bug的真相到底是什么,是程序员为数不多的的头发,还是测试发抖的小手背后的故事....
研究下来本周也对版本进行了更新(期间祭天两个程序员)
主要针对以下几个问题调整
① 死亡事件合理性,比如都渡劫成仙了还会在战乱中莫名其妙的死了、合体期还会被凡人打死等等,这部分内容已经优化调整
② 死亡事件触发逻辑+剧情衔接流畅度问题调整
③ 属性越高越容易死亡,没有感受到看广告带来的加成效果
④ 拍卖行bug
⑤ 闪退问题,技术和测试组多次测试修改,但团队机型有限,希望各位小伙伴遇到闪退问题提供机型向我们反馈,我们会再次复查修复。
以下是本次更新的详细内容
【修复以下问题】
1、炼丹:只要材料足够,没丹方也可以合成丹药问题;
2、人生总结:总结页退出游戏或有可能丢失当局灵元问题;
3、拍卖行:定价输入框被遮住问题;
4、灵魂强化:非翻倍领取时增加数值的显示错误问题;
【其他调整优化】
事件:渡劫时修为不足引发渡劫死亡的文案描述修改;
事件:部分高修为的不合理死亡已调整触发时机;
事件:增加人生前期部分事件的属性提升;
事件:稍降低人生前期的死亡触发数值要求;
新增:事件488条
1.人生总结界面,产出的灵元数量调整优化;
2.新用户取消开屏广告(兼顾大家的体验和恰饭QAQ);
3.灵魂强化:默认显示功能说明冒泡;
4.灵魂强化:降低前期升级所需灵元数值;
5.背包:法宝类道具,在详情中增加对修为属性影响的说明;
6.背包:丹药类道具,增加对属性的提升;
7.药师阁:购买数量默认为可购买的最大数量;
之后我们也将持续收集大家的反馈。