1. 生存模式新增【回溯机制】,游戏中死亡后有3次机会从当日存档处继续游戏
2. 生存模式种所有怪物的成长都设置了数值上限,这个数值未来会根据版本迭代而不断变化,当前版本中该数值为生命值和攻击力上限为其基础数值的5倍
3. 重新平衡了生存模式下来自于各个方面的草药物品产出,并作出了一系列相应调整,以匹配设计预期
4. 调整了生存模式下衰退出现的条件,由之前的睡觉前大于等于5个症状降低为3个
5. 调整了生存模式下可导致死亡的衰退个数条件,由之前的10个降低为8个
6. 现在已经开启的物品点在切换场景后不需要再重复开启了
7. 优化了小猫希萝的动画效果
8. 调整了症状【失读症】的效果,现在除了原有效果外,在有此症状的情况下无法拾取场景中的可阅读笔记
BUG修复:
1. 修复了在使用储物箱或冰箱内的食材制作食物时取消,食材新鲜度会恢复满的bug
2. 修复了附加效果【鲜血渴求】在不符合条件的情况下也触发了效果的bug
3. 修改了一个因为空气墙带来的怪物无法正确看到角色的bug