[普通] 有一说一,原神的怪物设计越来越有dnf的味儿了
怪物血量越来越离谱,越来越接近打桩。原先玩原神,几乎都在说大世界无脑过,然后现在渊下宫和稻妻的怪物已经不是低命四星角色就能过的了。
更离谱的是,游戏的战斗基石:元素反应,也是偏离了原来的初衷。以前原神的战斗方式是利用元素反应,各种配队,现在呢?硬靠倍率,不看反应。典型的就是雷神队和纯岩队。
雷国???
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2022-01-09 09:09:21
其实,元素反应也还是倍率,设计师在设计火系角色的时候,就已经把元素反应考虑进去了。
能玩到稻妻和渊下宫的账号,四星角色很少会低命了。。。
当然,从整体来看,原神这款游戏依然是整体向上的,这一点可以从地图设计、音乐等方面提现出来,2.4版本的渊下宫、以及“神女劈观”也正是如此。但是个人更喜欢官方能把元素反应尽量做到平衡,如果游戏打怪变成了倍率和打桩,会少很多乐趣。
打海龙蜥这铁块不比打那个一碰飞出两丈远的岩龙蜥强1w倍?把浪人系列的突刺删了打着舒服多了
u1s1温迪以前随便卷100级讨债也tm怪怪的
这下二极管了 啥都卷不动
丘丘人、独眼小宝、深渊法师还有愚人众设计的多好,破盾或者打完弱点就虚弱。
毒奶粉的怪至少没有空气墙(流血狗),也不会一直在天上飞(飘浮灵真的太恶心了)。
原神的怪真的越来*了,既控不住,也不能走机制打虚弱。
不止是原魔,你看主角也越来越废了,一开始觉得风主的技能还挺有意思,加上扩散反应,打丘丘人打得不亦乐乎。后面换成岩主,虽然技能没有风主有趣,但是至少地区解密还能用上, 还能和钟离整活 ,到了雷主。。。。啊,有人玩过雷主吗,有人真的升级过他的技能吗
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2022-01-09 00:17:45
说实话,流血狗给我的感觉就是一坨会动的*,我打他就像打棉花上,飘浮灵也是,就基本没有战斗的感觉,根本比不了DNF最开始的一些boss,那种真的能给我战斗的感觉,60级版本几张远古图玩的是真刺激 ,王之守护几个精英怪至今记忆犹新
不得不说,新人打的难受最大原因不是怪变难了(虽然血量上确实是高了),而是养成太慢,等级又升的太快
就我自己的小号而言,开到现在三个月,目前的队伍是公子(0命)香菱(2命)班尼特(1命),没有五星武器。因为升级太快导致角色练度不够,不得不停下来去慢慢拉好练度才去开荒
问题是这个过程是可以接受的,地图又不会跑,奖励更是不会跑,要做活动也不会做不了。哪怕是我这种情况都能在渊下宫里随便跑。
现在新人的体验已经比原来好了无数倍了,有各种人带,攻略也多,不懂的还能问大概率能得到一个好的答案。
蒜了吧,DNF走机制好歹有个虚弱木桩期,你看那**飘浮灵有吗
雷神队和岩队也是一种玩法啊
不搞反应也不是不行
不下深渊基本上养个四星队大世界是没问题的,版本更新怪物难度升级这也是理所当然的,一直无脑过其实游戏也没意思了,总体上原神的游戏平衡到目前为止对于贫民玩家还是比较友好的,你也不一定非要配雷神队岩队,合理搭配大世界都是没问题的,就看你是追求游戏乐趣还是追求最强
酷酷跑网友_3512576:大世界就是骗人的,关键还是要打的过副本。说白了原神就是把个2D游戏费老大劲弄成了3D游戏,游戏玩法上还是以2D的副本模式为核心
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2022-01-11 08:37:25