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作者:@外团攻略组-路人甲
小浣熊百将传,是水浒传为背景的放置卡牌游戏。本期,王牌新英雄-托塔天王晁盖上线,笔者为大家带来他的评测攻略,从英雄属性、技能分析、专属武器、阵容搭配等多维度进行评测分析,本文所有内容均以测试数据为准,评判结论代表笔者分析后的观点。
直接进入正题,以下评测均以单项评分制,满分为5分。
若单项存在一些不影响预期的小瑕疵,扣分.5-1分;若存在一些短板的情况,使得数据低于预期,甚至存在明显缺陷,扣分1-2分。
【基础属性分析】
我们将晁盖和彭玘的主要属性进行对比,同为力量型(又称坦克)英雄,在同等级、同强度装备,配置同样副将,专属武器为30级。可以看出晁盖的生命、攻击、防御三大项成长属性几乎和彭玘的数据持平,但考虑到王牌/恶人的基础三维属性是略高于四色的,因此此项评分会略作扣分,基础属性低于预期值。
【基础属性评分】:★★★★,4分,基础属性数据一般,作为王牌坦克没有明显优于四色坦克的数值优势,属于短板。
【技能分析】
1. 怒气技能:宝塔镇群妖,有类似朱武剑阵的聚怪效果,极为克制近战类英雄,尤其是林冲、公孙胜等拥有闪现伤害技能的英雄,会优先攻击宝塔这个特性,可有效保护友方后排英雄,不会因开局被快速打击而导致未发动技能便阵亡。LV2-LV3技能效果,是对宝塔的增益效果,可以将其看作是第一次主动释放怒气技能后,如果宝塔还存在,会循环恢复血量和减少敌方全体攻击,保证聚怪和防突后效果能持续!这一点可就比武松的金身要强上许多,不用担心被AOE伤害波及,而导致频繁破损/召唤的尴尬情况,在技能CD期间失去效果或者被DEBUFF,得不偿失。有同样团队控制效果的坦克,目前只有童贯,王牌/恶人坦克确实独一档次。
2. 小技能:天王挥刀,范围攻击效果,并且使自身获得免伤效果。LV3的2秒眩晕是个亮点,可作为小控制打断周围目标的技能释放;附带的伤害提升,对坦克类型英雄只能在持久战中才能有明显的效果,中规中矩。
3. 小技能:宝塔降世,宝塔的生命值继承晁盖最大生命值200%的血量(后续主动怒气技能召唤的宝塔只有100%生命值)。如何解读这一点呢,笔者认为,第一座宝塔有双倍的血量,目的在于第一次怒气技能启动前,宝塔存续期长,为后排辅助技能开启争取时间,比较克制开局快速打击的阵容,例如突袭刺客,5敏阵容等。LV3这个效果,还附带攻击频率降低50%,配合怒气技能减攻击力减少的效果,对近战类英雄有很大的限制。在这种效果下,近战英雄很难打出高的伤害,在实战评测数据有具体表现。
4. 小技能:塔在人在,每5秒提升自身防御力70%,最多叠加3层。并且被宝塔标记的目标死亡时,晁盖还能恢复自身10%的最大血量。在实战中这一点体现的很明显。根据笔者的观察,只要第一轮技能发动前晁盖没有倒下,后续的战斗都能维持残血的状态,并且存活很久。通过不断召唤宝塔和控场技能的释放,并且最终在拉锯战中取胜。
【技能评分】:★★★★★,5分,如果说童贯只是开启了防御控场坦克的第一弹、那么晁盖就是全面的增益,无论是减攻击力/攻击频率效果,还是通过聚怪和宝塔成为优先闪现伤害技能的首要攻击目标,都能有效的保护团队,尤其是比较脆皮的后排英雄,这一点在PVP的实际效果非常出众!
【专属武器分析】
专属武器分析,按照激活效果和每10级增加效果做分析,单项评分为:普通(C)、良好(B)、优秀(A)、卓越(S)、超模(SS),根据各项评分得出综合评分。
专属武器:黄龙霸天刀
1. 激活效果,每秒受到自身损血量5%的伤害,评分良好(B);实际上就是自身血量越少,受到损血伤害越高,由于激活数值较低,此项评分不高。
2. 10级专武效果,伤害提升至已损失血量的10%,评分优秀(A)。当此项数值达到10%损血量(或宝塔攻击力157%时),损血受到的伤害数值已经不能忽略了,因为是无CD的DOT伤害,会一直持续,除非宝塔被打掉。。。
3. 20级专武效果,伤害提升至已损失血量的15%,评分卓越(S)。如果以晁盖和高衙内的DOT伤害数值对比(攻击力大约是1:2),这个每秒损血量数值大概能达到高衙内怒气技能伤害的50%左右,在残局或者没有强力辅助进行补血恢复的情况下,此DOT伤害极大可能导致敌方残血英雄阵亡。
4. 30级专武,处于宝塔范围内的敌方移动速度降低80%,评分超模(SS)。为什么给这么高的评分,此效果对于近战的移动限制极大,如果被攻击目标(脆皮辅助)、晁盖(最好以2T角色出站,保证宝塔的平稳释放)、彭玘/童贯(主T)呈现三角形站位时,对方近战会不断在3个目标区域中拉扯,无法集中火力攻击后排目标,在此期间突袭的目的就失败了;即使武松有免控特效,由于宝塔减攻击/攻击频率的效果,也会受到影响,不能快速单点突破打死敌方目标,移动中近战单位也受到宝塔的聚怪和降低移动速度,对其持续输出影响很大!
【专属武器评分】:★★★★☆,4.5分,扣分项就是专属武器20级以前有点鸡肋;但高等级专属武器,特别是+30阶段很强;只要开局能站稳,拉锯战中的宝塔DOT效果会数倍放大。
【投入成本分析】
常规王牌的投资成本,但游戏后期资源较少,打造新上线王牌成本实在太高,靠囤积资源也很难。
【平民投入成本评分】:★★★,3分,平民此项会酌情扣分。
【大佬投入成本评分】:★★★★★,5分。
【培养程度分析】
坦克类英雄要求很高,神话品质+专属武器30+核心觉醒5阶段是必备条件。
【平民培养程度评分】:★★★★,3分,平民此项会酌情扣分。
【大佬培养程度评分】:★★★★★,5分,晁盖在王牌阵营的优先级,笔者认为稍逊于宋江,偏向PVP。大约是T0.5级别,但强于李师师,公孙胜!
【实战效果分析】
1. PVP,无晁盖上阵和有晁盖上阵配置于纯王牌阵容,都无法打过黑桃神魔队,武松+林冲+高衙内组合突袭后排,己方后排英雄的技能根本无法启动就减员阵亡,被打的很惨。。。
2. PVP,童贯+晁盖+宋江+高衙内+彭玘,采用3坦克+1输出+1辅助组合,最低防御是宋江。己方三个坦克呈现三角站位,第一轮突袭时,晁盖的宝塔和彭玘的嘲讽就能有效克制“武林”组合对后排英雄的打击,敌方实际能持续高输出的英雄,只有“高衙内”,“武林”组合基本上没有输出,很快在消耗战中战败。3. PVP,童贯+高衙内+宋江+李师师+晁盖,采用2坦克+1输出+2辅助组合,最低防御是宋江。己方宋江如果能在第一轮敌方突袭时存活,在其后的消耗战几乎可以做到必胜;即使宋江阵亡,就靠晁盖的宝塔,李师师的生存度提高了不少,有李师师增益的高衙内,也有较高的概率打赢黑桃神魔队,对方根本耗不起。童贯、晁盖+高衙内的组合在消耗战实在太强!【实战效果评分】:★★★★★,晁盖的PVP的实战效果,超出了预期,对团队的增益效果很强;对敌方近战英雄的伤害输出也有很大克制。
【核心觉醒建议】:此项不作评分,作为推荐参考。
1. 核芯阶段一,四项属性差异不大,任意一个都行。
2. 核芯阶段二,首选怒攻抵抗,其次近战增伤率,百分比增益远大于数值增益。3. 核芯阶段三,推荐普攻获取怒气提升,其次暴击抵抗,另外两项数值太低。
4. 核芯阶段四,推荐被动获取怒气提升/生命值提升,这两个收益最大,前者提高技能循环,后者提高生命值,并能影响召唤宝塔的血量。
5. 核芯阶段五,推荐天赋抵抗提升/生命值提升,通常英雄的怒气技能有AOE范围攻击的概率较大,小技能大多是单体攻击;生命值的提升对晁盖的价值很大,可优先考虑。6. 核芯阶段六,推荐加速等级提升/远程减伤率提升,进一步提高坦克的强度。【副将建议】:晁盖适合于副将右营,配置“童猛”即可,晁盖的弱点在于宝塔并不是开战时瞬发,需要在宝塔落地前增加自身强度;当然最主要的还是英雄入驻副将所增加的基础属性,所以可根据所拥有的右营副将,选择等级较高就行。【徽章建议】:若选择晁盖以主T的角色上阵,建议佩戴坚韧徽章,增加其血量和防御度,对驻场强度和宝塔血量都有加成;若以2T的角色,建议佩戴悲悯徽章,以保证晁盖在拉锯战中的血量不会太低。【平民版最终评分】:★★★★,4.1分,扣分项是因为对平民来讲,投资成本过高,坦克英雄需要的强度很高,平民很难快速成型上阵。晁盖在王牌的地位和童贯在恶人的地位相当,但王牌的配阵羁绊要好于恶人。如果决策要培养晁盖,可以考虑3-6个月为周期慢慢积累,通过活动获取降低成本,不必心急速成。
【大佬版最终评分】:★★★★☆,4.7分,这个数值我认为是当前坦克英雄的天花板,比起童贯还要强上一截,因为童贯并没有克制闪现技能伤害,仅仅通过控制来限制移动,黑桃神魔队仍然有可能开局突袭快速打死后排辅助;但晁盖降低了对方的攻击力/攻击频率,而且还有DOT类伤害,控制+增益效果都很齐全。对后排英雄提供全方位保护,在团队中起到了至关重要的作用!以上是“托塔天王晁盖”的评测攻略,笔者根据实测数据进行了分析,各位同学最终如何考虑,还希望根据自身情况决策。本着做出真实有效攻略的态度,希望尽可能给予广大玩家一些有效的指导,提供最新的信息。感谢阅读!