大家好,没有见面的日子里,《代号 DF》可是一直在紧张的调整优化,希望为大家带来更成熟的游戏机制,更多的游戏乐趣。今天小编就剧透一下,聊一聊新版本会有哪些改变。
战场节奏大幅加快
新版本中,单局战斗的回合总数依然为40回合,但手牌和圣水收入从11回合开始变成双倍,从21回合开始变成三倍。这样一来,指挥官可以在更短时间内建造大量单位,使得自己的卡组阵容更快成型,更快感受双方大部队混战的乐趣。另外,更丰富的战场资源也可以快速检验自己的卡组阵容优劣,同时也增加游戏后期决策的紧张与成就感。
增加阵型功能元素
新版本中增加了阵型功能,通过战场界面左侧的按钮可以选择不同的阵型。前排肉盾防御抵抗伤害,后排远程输出,抑或是将己方的控制/核心单位重兵保护起来发挥最大效用,都由指挥官来决定。阵型元素在原有基础上为决定胜负的天平又增加了一块砝码,根据卡组中的单位搭配选择适合的阵型,可以让卡组发挥最大的战力。如果战局中的手牌顺序没有达成最优状态,也可以通过调整阵型来降低己方单位战损,尽可能维持战局,以待后面手牌丰富后扭转局面。总体而言,需要更多对卡组的理解以及临场的应对,战斗策略性进一步加强。
增加战场技能道具
新版本的战场道具店中,增加了不是针对兵种、而是针对战场生效的技能道具,包括陨石,雇佣兵,狂暴等。此类道具购买后需要再次点击使用,相当于指挥官释放一次性技能。其效果也非常丰富,譬如陨石可以在战场指定位置投下一颗陨石,对范围内敌军造成高额伤害;在战场指定位置召唤一个强大的雇佣兵参与战斗,以及通过狂暴技能使得指定范围内的己方部队攻速增加、战力大增。战场技能的引入,可以让指挥官在策略统筹之外更多参与战斗过程,运用得当可以成为影响战局的重要一环。
《代号 DF》新版本还有更多新的精彩内容,小编会一直瞪大双眼,继续不断的和大家分享~