[普通] 【策划有话说】今天要是不把这次更新的优化说明白,谁也别下班…

酷酷跑网友_48914804

Hey,亲爱的车手,

速度节本周迎来半年庆典重磅更新,此次更新中,除了为各位车手们准备了精彩的玩法和海量的福利内容外,还对许多功能进行了调整优化!为了让车手们能够更加快速精准地get到速度节到底发生了哪些变化,西理带着首期【策划有话说】火速前来,一起来看看王牌策划们在面对车手们的建议时是如何思考调整,又有哪些话想告诉各位车手吧!首期【策划有话说】正式上线!前方干货满满,务必放缓车速,仔细阅读!

喜提加强!竞速开飙!


策划有话说:一车一世界,这次“神剑”继续神,“杰哥”真的勇!
【神剑号】基础最高速度:220→223
【柯尼塞格 Jesko】
被动【恒净之躯】效果调整:每7秒自充能4%并解除自身负面效果→每7秒自充能4%并为全队解除负面效果

在速度节之上,我们和万千车手共同塑造着梦想中的玩车大世界,也共同关注着车辆的表现和平衡。这次更新对于两辆竞速位超跑的属性和技能调整,正是想让这两辆竞速车在竞速大世界中各美其美,美美与共!
神剑号,作为竞速车“元老”和速度极限的代表,在面对目前版本强势的竞速车时显得稍逊一筹,因此我们上调了它的基础最高速度,希望它可以在赛场上继续彰显“速度之王”的风采。
同时,我们也关注到柯尼塞格 Jesko的被动技能【恒净之躯】在组队赛中带来的收益稍显不足,所以我们额外赋予它为队友解除负面效果的能力,让柯尼塞格 Jesko可以为团队做出更多的贡献。
星级调整,难图不慌!

策划有话说:赛道星级重塑了,这次精准拿捏了!
在速度节中赛道数量和种类不断丰富的同时,我们也发现了目前部分赛道的难度与星级不匹配的问题。特别是在排位赛中,很多车手会排到一些星级较低,但实际难度较高的地图,导致车手们叫苦不迭。针对这个矛盾,现有的星级结构无法对赛道难度进行更细致的划分,即使是相同难度的地图也可能存在难度的差异。因此,我们决定跳出原有赛道难度的规则限制,将赛道难度由原先的1-5星变更为1-10星。为了使得赛道难度划分更为合理,我们对现有的赛道难度重新进行划分,并通过彩色星的方式来标记更高级的赛道难度。我们也间接地通过地图禁用投票的结果中,感受到了车手们对较难地图的感知和情绪,而未来在排位赛中,排到难度偏高的6、7星地图的概率也会相应降低。资源溢出,变废为宝!

策划有话说:玩转资源置换,豪车升级信手
拈来!

合理配置资源,是成为顶尖车手前的必修课!车手们在速度节竞速之余,也收获了不少资源零件。我们发现部分车手运气爆棚,获得了过量的蓝图及零件资源,在羡慕之余我们也意识到了资源溢出的问题。为了帮助车手们解决资源溢出的苦恼,因此决定出台资源回收功能,可以把手上多余的蓝图及零件回收为碎片,以此兑换所需要的资源,让溢出的资源变废为宝。但每一辆车都是独一无二,无比宝贵的,我们不希望任何一辆车被抛弃,因此在资源回收的条件上设置了一定的门槛。同时,我们也非常重视玩家的意见,综合考虑制定出了更加合理的资源兑换比例。更新之后,蓝图自选包的兑换比例将定为5:1,蓝图随机包的兑换比例为2:1,并在后续通过邮件的方式为已经兑换过蓝图的玩家发放相应的补偿。进阶成功,终于轮到我上场了!

策划有话说:众车平等,每辆车在速度节都
属于他们的竞技大舞台!速度节的初衷是为车手打造一个百花齐放的舞台,让车手可以驾驶自己喜欢的车辆上台竞技.但碍于车辆品质的问题,大量传说品质以下车辆由于性能弱势无法上场,因此我们特别定制了车辆进阶的全新功能!进阶功能旨在增加车辆的玩法和可玩性。在保证平衡性的基础上,让更多低品质和弱势的潜力车能够上场。我们首期尝试开放了五菱宏光 MINI EV的进阶。经过一段时间的考察,我们发现进阶五菱的强度还有再进一步的空间。此次更新将加强进阶后的五菱(进阶后车辆最高速度提升10千米/小时),让其能够在赛场上绽放光彩。关于【大招能量异常BUG】的修复

策划有话说:只要车手们能爽快放大招!这头发我不要也罢…“王牌大招”作为速度节上最具特色的核心玩法,一直是我们持续创新和优化的重中之中。自速度节燃擎开启以来,我们和各位车手一起发现并解决了一些关于大招的优化问题。在11.25版本更新中,我们尝试修复了释放氮气时大招充能丢失的问题,但在后续又接到了大量车手关于能量异常问题的反馈。
我们在定位到这个问题之后马上着手进行了修复,但在修复的过程中出现了其它关联性的问题,为了保证对该问题的修复彻底且全面,我们又对大招能量相关的表现进行了反复的测试和验证,终于在充分解决该问题后正式将修复内容外放!最后,人和代码的战斗孤独且坚决,希望大家能够理解我们修复BUG的信心和决心!同时未来如果仍有相关的问题,还请各位车手多多反馈,我们一定会尽快修复!今后也请多多支持《王牌竞速》!

1楼 2022-01-14 08:46:50 126
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