三. 坦克实战经验
(1)作战时机
在不考虑地图的情况下,坦克手如何能够抓住时机让单位坦克作用最大化是成为合格坦克手的核心。当踏入坦克的那一刻你便与坦克共存,最后坦克是成为铁棺材还是能够全身而退取决了坦克手对于时机的把握,从坦克的耐久使用周期可大致分成这三个时机:
1.行动时机(耐久100%):
刚进入房间,如果你是一名出色的坦克手,请第一时间进入坦克执行作战计划。刚开局的十几秒内是人机玩家相对较多的时间(像图中这种长字母呆头呆脑的都是人机玩家),如果坦克够近就第一时间在人机的必经之路上先收割一波人头,一定要尽量多杀几个人机,这样就能在开局一分钟拉开人头差。
当人机玩家陆续被挤掉后,一般就会新加入三四名真人玩家,这时候坦克就不要莽撞冒进了,在宽阔的视野范围处调整好坦克位置做好待命状态,随时狙击复活点和路过的敌人;一旦观察的位置长时间无人出现并且人头数即将被追平,就需要转移坦克位置将炮口重点布置在雷达显示红点多的地方,但活动范围依然不要超过我方复活区域;当人头数被反超时,坦克就要视情况往前推进到更靠近敌方主要出口处区域并随时做好一车换人头差的准备。
2.开炮时机(耐久100%~0%):
玩家的偏好会影响开炮的时机,如果你是精确打击型玩家请务必要谨慎开炮,因为每一次开炮间隔的弹药装填是敌方反应和坦克最容易受到攻击的时期,开火优先级一定是按照“坦克>近距离反坦克玩家>远距离反坦克玩家>近距离玩家>远距离玩家”这样的顺序处理;火力压制型玩家就需要对某个区域范围进行炮火集中打击,每一次装填完都在短时间内打出炮弹将坦克的威慑作用发挥到最大化,处理对象的优先级同上。
如果敌方坦克出现在射程视野内一定要在对面摆好炮台前提前开炮,这样能有更大可能击毁敌方坦克;如果双方坦克被击中第二炮处于残血状态(血量<100),假如敌方坦克早于己方坦克开炮那么务必在己方第二炮刚结束就跳车远离车体,如果晚于己方第二炮那么请务必打出第三炮再跳车;如果双方几乎同时开炮那么就无论如何都要以最快的速度装填完就开火,以装填炮弹和炮弹射出的时间差能换出坦克一换一的结果都不会让己方陷于被动。
3.换车时机(耐久20%~1%):
如果你的坦克耐久已经低于一百,或者炮弹已经用光(虽然有机枪子弹但几乎就一马奇诺堡垒/滑稽),在未发现敌人的情况下就需要酌情考虑是否需要换坦克继续作战。当位于小图且所处位置相对安全且有队友在附近,那么可以调整好坦克位置尽量多开几炮;如果位于大图且位置盲点相对较多,那么请尽快脱离车体以免被炸毁,离开坦克后如果是本方阵营的坦克随手摧毁方便新坦克快速刷新。熟悉坦克的刷新点,通过地图大致估算坦克的刷新时间,有时候还能出其不意抢到敌方的坦克(有的时候有可能本方坦克刷新的位置恰好位于敌方炮口下,这就需要立刻有人驾驶坦克,不然本方坦克又会被炸毁)。灵活变通的坦克更换,能够使坦克的作战效率大大提升。