[普通] 想了很久为什么lol手游elo给人的负面体验更多
刚刚把通行证肝完就卸了,我应该是好友列表几十个人里最后一个退坑的,真的顶不住了
回味一下开服玩到现在的感受,大多都是疲劳、烦躁和无力感,为什么隔壁也是elo,这种感觉却没有那么猛烈?思考了一个小时,终于想起来了,这感觉和??的风暴英雄带给我的一模一样
看了看b站很多up也喷,但很多根本没有分析到点子上,什么上手难度、锁定问题、玩家质量、举报系统都是次要的,根本原因就是木桶效应太严重了,风暴英雄也是这个问题,太过强调团队,导致个人很难单独做成任何事。尤其几个关键中立资源,没有队友配合根本没有资格拿,只能坐牢慢性死亡。
单单一个elo我觉得不会有今天的局面,但elo+游戏本身的木桶效应,那就是灾难
是这样的,隔壁王者荣耀可以用野王一个人不回家把四片野区全吃完,地图小gank三路,续航强刷爆三条线,别人4000他9000直接起飞,lolm再c,4000经济5000经济该回家也得回家补装备,一回家就断节奏队友就崩,接着就是丢龙丢先锋丢中一塔。
还有补位机制也很蠢,劝退一大帮,很多时候你队友巨坑往往是因为被安排补位了
还有人机保送铂金翡翠,导致这个分段鱼龙混杂。我一直没搞明白保送段位的意义在哪。保送铂金,那你黑铁白银的意义是啥?大家都是铂金起步,那你保送铂金也没法给玩家带来虚荣啊。
还有五个位置预选就是脑瘫中的脑瘫。
因为这游戏太注重团队,短板现象明显,但凡有个彩笔突破口,那这局就走远了,剩下都是垃圾时间,除非对面浪破天,不然没得赢。
参考守望先锋,垃圾时间过多过长,根本没有游戏体验,全是负面收益。
简单来说就是没有一打五的英雄,说真的,虽然一直嘲笑农药有手就能上王者,很多英雄能一打五不讲配合,但是手游本来就是轻度玩家居多,大家本来就是在休闲时候来一局,你不能用端游玩家的标准要求他们,lol手游王者段位有名额限制,很多人70多的胜率上钻石都要补分,一堆主播都上不去分,再加上脑瘫的策划各种阴间活动,这样的游戏不凉那谁凉?
就是节奏快一个人c起来也没卵用,端游现在什么节奏我不了解,但起码端游游戏时间长,跑路慢,是可以靠对线运营操作等等建立巨大不可逆转的优势。
时间上比端游少一倍时间,你个人建立的巨大优势可能过两分钟就被追平。所以赢不赢全靠五个人默契高不高,配合好不好,也就是看系统给你分配的队友合不合你口味,全靠命运。
虽然端游主播也在黄金铂金局翻过车,但是手游里主播(单排)在翡翠钻石局翻车概率要高不知道多少倍。
非常赞同,特别我玩打野,感受最明显
哪怕我狮子狗8分钟满被动,但是控龙的时候队友逛街不来,导致拖节奏甚至被抢节奏,还是赢不了,直接就不想玩了
这游戏不存在隔壁野王1打9带飞的情况,队友没有运营意识,就是拖着垃圾时间坐牢等死,单排你开麦指挥也没人听,因为能听进去的不开麦发个信号也都懂
另外强烈建议这游戏后期如果某一边丢了远古,3票就可以寄,别再浪费时间了,真的在高地或者大龙坑搓半天麻将,最后还是一样输,这个时间浪费的毫无意义
没有爽点和快感
血马凯瑞带四个队友赢的局我不是没打过
玩得ad奥巴马枪都射烂了
我比中上合起来输出还要高
出去mvp给我家打野螳螂 这打野前十分钟0/0/1
一点节奏没有也不控龙 靠着我领队友射
他k头拿mvp 心理就很不得劲
最最最恶心的是下一把我还是和他一伙
这把对面狠一点打不过了 我玩德莱文着急打回来
4/1打成6/4确实我自己急了死得多一点
这冤种开始打字bb 什么elo机制给他害了他
上把带你这把还要坑我 balabala
当时就很恶心 真的 玩游戏给我玩恶心了
那把输了看了把LPL录像就把手游卸了
我宁可看比赛云一辈子也不再碰这傻卵手游