大家好,好久不见,十分想念,现在杀戮地城正式版即将到来!!!话不多说直接开始介绍:
1、地图模式:
杀戮地城正式版实现了我之前每个地形生成专属事件的想法,不再是过去那样随机生成,现在的地图样式如下:每一关行动前,要计算好行动路线,比如缺队员就多找城市多的路线,缺装备可以多去沙漠和遗迹获得装备,缺词条可以去狂野寻找传承,缺经验可以去山里等等自由选择,关于地形还有更多内容等待探索。
2、按照成员构成不同的分支路线选项:直接看图就懂了
分支路线不在那么死板了,而是根据队伍出现不同的选择,比如盗贼可以闷棍选项,术士可以魅惑选项,骑士可以演讲,巫师能看懂遗迹文字和听到怪物的语言,狂战士可以单挑,死灵法师可以和亡灵沟通并且雇佣他们
如下图,有游侠和盗贼就可以触发陷阱诱杀,有盗贼和剑士就可以触发暗杀选项,没有则常规选项
在比如下图,有巫师就能听懂斯芬克斯的语言,没巫师就只能蒙选项了更多事件正式版都改动了。
3、专属词条获得事件!!新内容(很多强力词条整合到事件中去了)
具体触发条件就不发布了,玩家可以自行正式版探索,我发一些结果吧
例子:终身不笑者词条(只能通过事件获得)
其他的还有专属事件后,通过各种方式击杀血族领主获得的血族血液,可以转变为血族,获得血族诅咒这个词条,还有完成完成死斗后,获得死斗冠军的词条(正式版有威压效果了),还有接触神秘生物克总获得疯狂词条或者克总的凝视词条
4、怪物新增能力和专属种族天赋和思维,结尾有动态演示视频。详解——彻底改变战斗规则方式:
怪物从第三层以后,开始有专属能力和分工,具体如上图,有的怪物速度快,会推条拉条,有的怪物速度慢但是生命高,会嘲讽,有的怪物可以回复,有的可以加盾,有的可以击破护盾,有的可以眩晕打断,还有的可以群体混乱们还有沉默等等各种能力,按照职业设定不一而足。
关键的来了,玩家可以看到这些怪物的思维变化,从而知道怪物下一步要做什么,提前打断针对他们,注意看上面两张图,怪物思维是不一样的,如果怪物思维是下次群体攻击,并且还是三次,并且还附带强力控制这种行动方式,玩家看到了一定要学会打断他,正式版打断方式多种多样,推条,拉条,眩晕,嘲讽,沉默,混乱等等,这样游戏更加有策略性。
5、单人模式和二周目和自走模式
这三个放一起说,正式版不会最初就放这个模式,因为正式版相当于新游戏了,我得改改bug,这些内容放在之后的更新里面开放。
6、酒馆功能整合
现在酒馆可以不断地进入和出入,包括商店和招人,都整合在一起了,页面也重做了,在商店页面可以随时退出来更换买卖的装备,不至于像现在这样不记得自己买了什么装备。7、角色潜能显示优化
角色潜能重新回归显示页面,并且优化了潜能的计算,现在可以根据不同职业分别计算有用属性的潜能,并且优化了显示。8、战斗页面优化,这个就不多说了,下面看视频,另外新增很多事件专属词条和遗物效果的改变,还有很多技能效果的改变,请正式版自行探索,先来个gif预览,之后是完整游戏视频
还有更多正式版内容,我一时描述不清楚,到时候请大家体验,目前在内部测试中,全部测试完毕就会发布。
感谢大家的支持,提前祝大家新春快乐