[普通] 【版本预告】1月27日版本更新内容前瞻

酷酷跑网友_48914487

各位亲爱的道友,大家好,关于近期对于申公豹的调整以及后续神器的调整给各位道友带来了不好的体验。
在此向各位道友表示真诚的歉意,平衡性调整的初衷,是希望更多的英雄能被大家看到,也希望配合职业进阶开创更多的流派为游戏争光添彩,但确实有些考虑不周,为此我们再次深感抱歉,在今后的版本调整中,我们也会虚心接受各位道友的意见和看法,同时也会对冷门英雄有更多的关怀,争取给各位道友交出一份满意的答卷

因此《幻之封神》项目组决定:
1.回退申公豹调整,不会对申公豹进行平衡性修改,后续若进行【英雄机制上的调整】,将会按照公示修改方案->玩家讨论->若满意度较高则进行制作的方式进行。

2.回退神器调整,考虑到神器养成成本同样较高且没有回退手段,因此神器调整延期,在后续版本中,会同步与【神器重铸】功能一同上线。


3.更新福利调整:
第一日:普通召唤券*20
第二日:文王卜卦*30
第三日:三系置换券*1+阴阳自选英雄*2

4.除申公豹&神器外,其余调整按原计划进行

5.新英雄--高兰英上线

6.英雄传记,英雄转职上线

调整方案:
『效果重做』:

【姜子牙】:加强伤害,辅助能力
作为封神主角之一,我们给予姜太公的关爱度并不够,在游戏中被他的死对头(申公豹)完全碾压
原因在于:
--溅射伤害令他无法承担主要输出的责任,控制增伤也需要队友配合
--水系伤害不足,但叠加印记又需要水系队友支持
因此,我们做了一定的调整,为其补充伤害的同时,使其能够不再依赖水系英雄快速叠加印记,并且在有控制伙伴时能做的更好

必杀技1级:对前方范围敌人造成280%伤害--->对前方范围敌人造成300%伤害
被动2-1级:每一层印记,使非水系友军对其伤害+3%,水系友军+5%,上限3层,姜子牙死亡后消失--->每一层印记,使所有己方英雄对其伤害+5%,上限3层,姜子牙死亡后消失
被动2-2级:姜子牙攻击被控制的敌人,伤害+20%--->姜子牙攻击被控制的敌人,伤害+30%
被动2-4级:姜子牙攻击被控制的敌人,伤害+30%--->姜子牙死亡后【印记】不消失
专属2阶:每一层印记,使非水系友军对其伤害+5%,水系友军+8%--->每一层印记,使所有己方英雄对其伤害+8%
专属3阶:水系英雄对具有【印记】的目标进行普通攻击,增加1层印记--->己方英雄对具有【印记】的目标进行普通攻击,增加1层印记
专属4阶:姜子牙阵亡后,【印记】不会消失--->每一层印记,使目标英雄攻击降低4%

【龙吉公主】:加强辅助能力,降低闪避更稳定
由于版本迭代,增加了其他养成线后,龙吉逐渐被版本抛弃,即使我们在此前调整了她的伤害收益及成长曲线依然无法有效解决,为此我们剖析了她的困境
--对水系的依附性较强,同时技能均为对火属性克制,导致其适用范围比较受限
--全体伤害令她没有一锤定音造成减员的能力,并且其他水系伙伴中能给予到她的帮助不足
--必杀技附带的闪避效果触发难度较高且受自身命中影响,减益回合数也并不足够
所以在经历了两个月的闭关修炼,九天圣女终于挣脱了束缚,真正意义上的完成了【暗流涌动】,并对于非火系英雄也能有一战之力了!

被动2-1级:必杀技命中敌人后,40%概率触发【暗流束缚】,降低20%闪避值,持续1回合--->入场后对所有敌人施加【暗流束缚】,降低15%闪避值,效果不可驱散直至龙吉死亡
被动2-2级:额外降低10%闪避概率--->额外降低10%闪避值
专属2阶:【暗流束缚】下的火系英雄无法闪避--->【暗流束缚】将使火系英雄闪避值额外降低20%
专属4阶:【暗流束缚】的几率提高20%--->【暗流束缚】将使所有英雄受到水系英雄伤害+20%
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『机制调整』:

【哪吒,孔宣,火灵圣母等所有灼烧英雄】:灼烧机制调整
我们发现灼烧的效果略为尴尬,火系队员同时上场时没有让火更旺,并且很难将灼烧层数叠加起来,因此我们做了个火上浇油的调和剂,让火焰能够有条件的蔓延开来

施加新的【灼烧】或重置【灼烧】效果时会使该目标身上其他友军施加的【灼烧】延长1回合,至多叠加至3回合

【长耳定光仙、多宝、闻仲】:辅助机制调整
为了将辅助自身的属性发挥出最大的效果,我们做了一些调整:
增益效果均从被施加者百分比属性--->转化为施加者百分比属性
如长耳定光仙为太乙真人增加20%速度--->长耳定光仙为太乙真人增加速度,增幅值为长耳定光仙速度的20%
具体改动如下:

【长耳定光仙】:增益方式平调,部分效果转化为防御属性
我们给予了定光仙更加全面的效果,现在受到增益的英雄能够攻守兼备了

必杀技2级:释放必杀技,为该英雄增加20%速度,持续2回合--->释放必杀技,为该英雄增加速度,增幅为长耳定光仙20%速度,持续2回合
必杀技3级:释放必杀技,为该英雄增加20%攻击,持续2回合--->释放必杀技,为该英雄增加攻击,增幅为长耳定光仙15%攻击,持续2回合
被动2-2级:释放必杀技,为该英雄增加30%速度,持续2回合--->释放必杀技,为该英雄增加速度,增幅为长耳定光仙30%速度,持续2回合
被动2-4级:释放必杀技,为该英雄增加30%攻击,持续2回合--->释放必杀技,为该英雄增加攻击,增幅为长耳定光仙30%攻击,持续2回合
专属1阶:必杀技为目标增加攻击,增幅为长耳定光仙8%的攻击力--->必杀技为目标增加攻击,增幅为长耳定光仙10%的攻击
专属2阶:必杀技为目标增加攻击,增幅为长耳定光仙15%的攻击力--->必杀技为目标增加防御,增幅为长耳定光仙15%的防御
专属3阶:必杀技为目标增加攻击,增幅为长耳定光仙25%的攻击力--->必杀技为目标增加攻击,增幅为长耳定光仙20%的攻击
专属4阶:必杀技为目标增加暴击与速度,增幅为长耳定光仙15%的暴击与速度--->必杀技为目标增加暴击,增幅为长耳定光仙15%的暴击值

【多宝】:增益方式平调,加强防御光环
能够提供防御性增益的英雄屈指可数,而多宝是其中之一,是时候让他的伙伴能够更有能力进行防守反击了

必杀技1级:为自身周围的友军提升30%攻击--->为自身周围的友军提升攻击,增幅为多宝30%的攻击
必杀技2级:为自身周围的友军提升30%速度--->为自身周围的友军提升速度,增幅为多宝15%的速度
被动1-4级:为自身周围的友军提升10%暴击值--->为自身周围的友军提升暴击,增幅为多宝10%的暴击值
专属2阶:站在阵眼时,增加10%防御--->站在阵眼时,增加15%防御
专属3阶:站在阵眼时,为自身周围友军增加10%防御--->站在阵眼时,为自身周围友军增加15%防御

【闻仲】:增益方式平调,去除自我回怒效果
作为辅助角色,闻仲的强大是毋庸置疑的,在三人状态下,闻仲可以利用自身强大的必杀技达到近乎永动机的效果,并且存在3人队>5人队的不合理现象,因此我们做了回调

必杀技1级:为怒气最高2名英雄回复450点怒气--->为除闻仲外怒气最高2名英雄回复450点怒气
被动2-1级:受到闻仲鼓舞的英雄,提升10%速度--->受到闻仲鼓舞的英雄提升速度,增幅为闻仲10%的速度
被动2-2级:受到闻仲鼓舞的英雄,提升10%攻击--->受到闻仲鼓舞的英雄提升攻击,增幅为闻仲10%的攻击
专属1阶:入场时,为全体友方增加10%攻击--->入场时,为全体友方增加攻击,增幅为闻仲10%的攻击
专属2阶:入场时,为全体友方增加10%防御--->入场时,为全体友方增加防御,增幅为闻仲10%的防御
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『技能优化』:

【妲己】:魅惑效果优化
事实上,被妲己魅惑的目标仅会攻击队友,降低10%攻击力反而变为了减益效果,为了让她更加倾国倾城,将降低的攻击转变为增加攻击,一起感受狐狸的美吧

被动2-1级:被魅惑的目标攻击降低10%--->被魅惑的目标攻击增加10%

【太乙真人】:伤害趋于稳定,缩小上下限差距
太乙真人得益于其独特的连击机制,能够轻松突破伤害上限,甚至拥有了高于单体的技能伤害,但未触发连击时效果一般
为此我们提高了太乙真人必杀技概率,让他不再那么费电,但也因此降低部分连击伤害以维持原有伤害期望

必杀技2级:释放必杀技时有25%的概率再次释放必杀技--->释放必杀技时有35%概率再次释放必杀技,但额外必杀技伤害降低为原有的60%
专属3阶:再次释放必杀技概率提升至35%--->再次释放必杀技概率提升至45%

【杨戬】:提高延迟撤退后的配合性
利用延迟撤退后的反戈一击扭转乾坤是杨戬的乐趣所在,但是目前杨戬在该状态下无法继承原有的增益,使得技能效果大打折扣,我们对其进行了优化,希望在部分条件下他能够创造更多的奇迹

必杀技优化:延迟时会自动清空所有增益,并且友军无法对其施加增益状态--->保留增益并且可施加增益状态

【燃灯】:减益效果调整
燃灯无论生死都具有相当大的威胁,但是他的伙伴往往倒在了莲花灯前,为此我们优化了燃灯减益的效果,通过削弱敌方攻击能力,他的伙伴们能够为燃灯的输出争取更多的时间了!

被动2-1级:受到燃灯必杀技攻击的敌人,受治疗-10%,持续1回合--->受到燃灯必杀技攻击的敌人,攻击-10%,持续1回合
被动2-2级:受到燃灯必杀技攻击的敌人,防御-10%,持续1回合---&

1楼 2022-01-23 09:59:26 56
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