战斗能见度返工
在1.31更新中,我们改变了
战斗中盟友和敌人的可见性:
-小队成员,还有他们的
设备在匹配时,均以绿松石色显示;
士兵和车辆的UI在战斗中变得更加统一,车辆显示的主要区别是它们没有装甲比例
HP栏的显示条件改变了:对于盟友,如果没有HP栏就会显示
完全填满,对于敌人——如果生命值低于50%或伤害发生在5秒内;
显示昵称的条件改变了:显示盟友的昵称
任何时候,敌人的绰号都不是
如果玩家(以及附近的盟友)和敌人都不在装备武器的伤害范围内,则显示。也就是说,如果敌人的绰号是不可见的,那么敌人和玩家都无法受到主武器的伤害;
辅助ID标签(在生命条下的勾号)现在表示自动射击单位的能力。如果它不在那里,那么单位就在一个地方
自动射击机制不工作(烟雾,灌木丛等)。
我们希望这些变化将使游戏更舒适的你。如果你有任何问题,我们很乐意你在评论中回答