经过检查确认肯特仓库的货物数量比策划预期数量少了2/3。
目前已在停服处理期间,将每个用户的活动参与数据进行整理。目前已对全部参与活动的用户进行分数补偿。
由于本身发生很突然,所以目前补偿方式按:(活动参与次数 * 本应在活动中获取到的高分区间 * 累积充值对应额外奖励比例)来计算,并发放回所有人参与活动的用户货币仓库中。
另外,后续面向全服的补偿我们会在解决完问题后,给大家发放兑换码。
还有就是,我们看了大家关于肯特货物的价值评价,信用点兑换积分方面,确实我们欠考虑。
该活动本身是没有信用点相关设计,属于纯玩法活动,但是我们在测试过程中发现如果几趟出来后,缺一点点的积分,再参加一次会显得很恼火,于是增加了额外用信用点补充缺失积分的功能。
这个方案确定后,我们在本次活动的专属商品上进行过计算,如果真的有用户纯粹用信用点购买,那么一个特殊的角色专属商品信用点价格为5000,按商城充值价格来说是50RMB,并且本价格也未包含后续的春节期间充值赠送额外积分的功能。
所有的商品我们是按(用户每日免费预期获取积分数量 * 预期该道具获取天数)来进行的积分设定,而非用信用点计价方式,所以每种商品的价格并非以物品价值,而是按策划的感知,认为该物品需要参加活动多少天获取的免费积分来获取。也就是一个活动皮肤在正常游玩情况下,获取天数是1~1.5天可以完全免费领取到。
所以在沿用这套方案情况下,我们先把功能完成,而后有同事们根据日常游戏可能会用到的东西,也挑选了一大部分放上去。
这里就发生了问题1:整个商店的物品如果把所需积分加起来看,在活动结束前是无法全部兑换的。
问题产生的原因是,商店里的货物除了特殊节日物品外,其它的属于实用性物品的添头,并且是根据不同阶段不同需求的用户来添加的,并非需要用户全部兑换。
然后是问题2:除活动外的普通货物,所需积分在计算信用点比例后很恐怖。
这个问题我们当初没认为,有人会去用信用点全价购买肯特积分的货物,而是用信用点来补足缺失的几个积分,避免因差几分情况下要再打一轮才能领取。
所以目前,针对问题1和2,1的情况通过该公告来告知大家,而2方面的问题,我们已在服务器进行非活动特殊物品外,关闭信用点兑换积分购买的功能。
关于大家对于游戏的差评和诸多不满,我们确实做的有很多不足。
游戏绝大部分的系统,都是在基于无需付费为核心游戏体验思路的情况下来考虑的,以至于在最后顺手添加付费的环节上确实容易出现各种的欠考虑或者不合理情况。
真的很抱歉。
目前已经完成了服务器的功能维护,客户端上卡死的问题正在进行测试,卡死问题来源于在游戏进行封包加密处理后,活动的地图属于新的地图结构,有更多的动画表现导致动画系统与操作系统的冲突问题。
所以就算这个卡住无法移动的问题修复了,原本旧的探索地图卡住的问题依然没有头绪,俩者不是一个问题 ...
先公告这么多,我们还在修复其他错误。
感谢大家的理解,也十分抱歉我们的失误造成大家的困扰。对不起了大家,让你们失望了。