我怕新年的礼炮声太响……hh,就不继续朗诵经典了~
相信在枯燥而重复的祝福声中各位Leader也听出茧子了,那我们这次在带来祝福的同时也给各位带来了《重组》最新情报,下面会以问答的形式进行放出~
Q1:多久开第三次测试(γ测试)?
A1:关于测试时间制作组也比各位还要急切,现在最大的问题是国内游戏版号已经停批很久了,在国内如果没有版号我们也不能上线,所以还请大家耐心等候。
Q2:下次测试会新增多少选手?游戏模式会新增和调整吗?
A2:大致新增选手至少10位,游戏模式至少会新增一项核心模式,大家可以拭目以待~
关于游戏模式现在的结论是将”战区“纳入常规模式中(也就说未来战区就是底层机制了),除此以外会将教程、术语再次进行调整,未来会将游戏玩法打散逐步开放,给没有接触过咱们《重组》的萌新有足够的试错、理解时间。
Q3:新选手的技能多久披露?旧版本多久出调整?
A3:新选手的技能组需要临近测试才会放出,或者我们觉得已经内部调整妥当了再放出~因为一次性直接更新10位选手对我们调平衡也是件负荷很大的事,当然大家不用担心选手的技能组在一开始制作的时候就有确定,所以不用担心我们变卦(苦笑)。
关于旧版本选手、辅助技、空间效应的调整,基本同理上述,毕竟是联调(联合调整),合起来选手都有23位,真的很杀设计师精力~
当然我们这里也不卖关子可以给大家披露一些大概情报。
1、拉杰斯进行整体技能组、攻防比的重做。
2、霍星得到了加强,主要是在不影响她大体难度的前提下进行了一丢丢加强,可以让她更为适应战区版本。
3、血咒零毁无伤(敲黑板)
4、云决的四象攻描述由”连击“更改为追伤,主要是因为连击在新版本中进行了规则重做,可以在敌方有闪避、点数护盾时直接进行多段判定(、视作了独立的一次攻击),不会像老版本一样需要命中才能生效连击了~但是很遗憾的是云决如果持有了调整后的新”连击“会过于强势,主要是连击会加速她拿八卦的速度,所以这里忍痛进行了调整。
5、骇入进行了重做,主要因为骇入在上版本的设计很失败,新的效果这里可以直接披露:“开启后敌方下回合无法使用辅助技,该效果生效后不受敌方任何效果影响。”
6、急行进行了调整,在一定程度上进行了回调,新增:在开启的回合如果没有使用超出2的指令,则额外的行动上限会继承至下回合,继承后的这个效果可以正常产生点数伤害。
7、空间效应沙漠进行了一点点调整,主要是设计师在β测试的策划挑战赛中大受某人触动……新增:”在沙漠触发MISS后的下回合,触发方在沙漠行动不会进行沙漠的MISS判定。“
Q4:新选手的技能 机制方向能给到一些提示吗?
A4: 破甲 减伤 真伤 封印 初始高攻 恐惧 新双人选手 魂伤(生命值上限伤害) 指令不占用消耗行动上限 嘲讽 吸血
上述的机制大家可以尝试在论坛中找找卫星图,进行下机制的猜测~
Q5:担心游戏恰饭不顺畅,或者担心游戏恰烂钱,想了解下付费的模式?
A5:重组的选手方面的获取途径为:商城购买、活动赠送,选手不会有数值养成,外观不会增加角色本身强度。购买可以用联赛点(免费货币)、代金点(付费货币)都ok~最划算的是可以购买月卡直接畅玩全场所有选手,期间月卡也会每天发放定量的代金点,存1月可以抽次十连哦(这里的蛋池也是只产出外观)
如果担心《重组》这样良心会凉透,建议大家到时间觉得好玩可以多拉朋友一起玩~
Q6:重组的美术方面会有调整吗?
A6:当然了~选手动态(Live2D)、指令外观、UI调整、特效加强、皮肤等外观实装,这里因为变化实在太大就不再一一列举了~大家拭目以待吧!!!
Q7:各位可以自行在留言区补充问题,咱们要是看到了会抽空解答~不过也可能因为假期或者太忙没看到……
文末最后,制作组和斯特诺城的伙伴们一起给Leader们拜年~大家一起过个好年!!!
官方群:910255713(可以更快或者直接和官方交流)