被动:
中击和第一下轻击为双节棍攻击。双节棍攻击击中必定暴击。连续三次暴击引发流血减益。
连续三次暴击获得猴子方案。有猴子方案时,格挡或者闪避攻击可以获得刺客狡黠,攻击或者被击中获得原始狂暴,对阵#雇佣兵时两种同时启动,持续8s.任一种启动时不能再获得猴子方案。
被打倒时,两种同时启动,持续8s.
对手闪避时,启动刺客狡黠并刷新原始狂。该能力有15sCD.
刺客狡黠
阻止对手的闪避效果。
未格挡期间,有60%机率闪避基础攻击并,消除刺客狡黠。
双节棍施加的流血减益可以成为暴击流血。
每连续命中3次暴击,提高暴击流血触发机率。
原始狂暴
无视对手的护甲和抗性。
原始狂暴启动的情况下,被施加眩晕或随时间伤害减益,有100%机率来纯化身上眩晕减益和随时间伤害减益各一个,并消除原始狂暴。
轻度打击有20%机率让对手迷茫,6s内降低40%格挡效率和防御型技能精准度。原始狂暴期间每一次命中都会提高触发机率。
特殊攻击命中有相同机率造成迷茫,并额外持续3秒。
SP1
刺客狡黠:具备警觉且不会落空。
原始狂暴:不可阻挡。
如果该攻击致使落空失效或其打破格挡,刷新刺客狡黠和原始狂暴,而且在到期前一直拥有警觉或不可阻挡。
SP2
暴击命中后立即启动,则必定暴击。
该攻击期间,刺客狡黠和原始狂暴的计时会中断。
SP3
获得27s残暴增益,提高暴击伤害。残暴启动期间,击中对手刺客狡黠和原始狂暴的计时中断0.3s。
玩法提醒:中轻中必定全暴击,立即获得猴子计划,并且输出效率最高。
如果开启了双残或其他开局有随时间伤害(如冰人)的情况,保险起见可以中中,然后再中轻中。
克制对手:巧用SP1可以克制失手,例如蜘蛛迈尔斯,红帽。
也可以破除自动格挡等。
SP2为主要输出手段,中击结尾立即使用。
另外对手闪避之后启动刺客狡黠,不能连续闪避。
总结:杀手猴是比较全面的角色,兼具输出、暴击、破除失手(格挡)、克制闪避、流血、净化、闪避的功能。但部分功能不能直接启动,需要一定的规划,玩家要非常熟悉场上情况和对手的能力。杀手猴身板很脆,容错小,但输出高,属于速战速决型角色。
觉醒能力
对手生命值≥25%或是#雇佣兵,刺客狡黠和原始狂暴的时间延长。
对手生命值<25%或是#雇佣兵,杀手猴被动削减对手防御型技能精准度。