咦?为什么标题的日期不是具体日期?难道是怕定了日期又要延迟?
具体日期下个月提前通知哈~
新年好!!!走亲访友回归了,吃得累死了。。。
不知道大家的新年过得怎么样?是收红包还是发红包?
然后……
我来了我来了,我带着我的奇思妙想走来了
?构思了一个全新的星球模拟战!
主要是希望为已经可以反复通关怪兽之星,感觉没什么好玩的玩家准备的。
当然为了不影响新手玩家,全新的星球模拟战是会设定开启条件(比如通关造物领域?还在纠结开启条件)
新的星球模拟战肯定会在难度上有提升,现在大致的想法是设定一些挑战因子,(比如:怪兽攻击力增加、出现超强敌人、永久地板打滑、看不到地图等等),不同的挑战因子所累积的难度分数不同,希望玩家自行选择挑战因子来累积难度。这样可能每局的风格会更独特?(或者大家更喜欢随机预设的困难模式?选择困难症万分纠结中……)
另外,在新的星球模拟战中,玩家可以挑选两只怪兽入场,同时获得两只怪兽的初始能力和战斗伙伴,这样是希望玩家可以在考虑挑战因子的时候也能以怪兽的搭配组合来想克敌的方法(我在想什么?)。
最后就是又一直纠结的问题,现在以资源解锁的能力池,有的玩家可能已经学了不想在游戏中获得的能力?所以在考虑新模式中要不要开放能力池锁定功能,以便锁定部分能力不再出现。
哎呀呀,为什么觉得这次的更新预告一大半都是纠结中的问题,不应该叫更新预告,改名叫“一名选择困难症的小灵感回忆录”
这几天将会敲定下来具体方案~希望大家给予一些意见!