对部分游戏内容的介绍和自己的一些微不足道的经验.都是一些基础(σ′▽‵)′▽‵)σ
———首先是操作界面上一些易被误解的地方~
注:英、美系的高度单位为ft(英尺)
苏、德、日的单位为m。
驾驶轰炸机切换武器时,会自动切至自卫火力视角。机组成员较多的轰炸机则会有一个界面选择视角(如哈普敦)
而在切至航弹类武器时,会自动切到投弹舱并开启自动飞行(此时仅可控制尾舵改变航向)
可以手动把视角切回去并关闭自动驾驶。
另外,必要时你可以利用地图观察全局动向。
———跟踪视角:
街机、历史模式中,在敌机进入一定距离时(有多架敌机时一般显示最近一架)右上方会有跟踪视角,你可以通过此机制观察敌机机型、状态。
但在关注此目标时也不要忘了观察四周,确认是否有其他敌机正在你专注于单个目标时发起进攻。
———进攻方追击:
追击分为直接追击(始终瞄准对方进攻)、后滞追击(跟随敌机,并随敌机动向追逐,保证留在敌机后半球守住进攻方地位,最常见)、前置追击(在较远距离上观察敌机动向,预判敌机行径并伺机攻击,避免不必要的转向和能量损失)
类后滞追击
类前置追击
嘛~说白了就是距离远时预判敌人行径并跟踪、射击而不是跟踪目标本身,机型适合时,如果没能解决敌人就死死咬在他后半球上。
———bz战术:
二战德军的战斗手段,适用于引擎强、速度快、爬升能力强,具备一定火力的战斗机,爬升至高空得到高度优势后,反复抓住低处敌机后六点攻击并在敌机反应后拉回高空,或利用速度优势甩开爬升后缺乏速度的敌机以避免被卷入缠斗。
在游戏里的话,爬到6000~8000m(或者两万英尺以上)差不多了。
切记不要放弃自己的高度优势。
在敌方数量多的情况下,选择最后一架攻击。
———最简单的被动方防御机动:桶滚
拉动尾舵并同向或异向翻滚一周以上(倾斜你的设备),可以用于闪避敌方射击、扰乱对方预判。敌机进行近距离后滞追击时,可配合拉下襟翼、拉低节流阀快速减速使对方越过你的后半球并摆脱被动状态。
这里我忘拉下襟翼了(〃ノωノ)
迎面接敌时也可以此方式闪避~
写不完了,下次有空再继续写