[求游戏] 初代网红手游回忆录:你已忘记的童年,他们还记得【转】

酷酷跑网友_47407266

《水果忍者》《愤怒的小鸟》《涂鸦跳跃》《神庙逃亡》……在iOS和安卓刚刚诞生的那个时代,有太多经典手游让我们感受到了手机游戏的魅力。多年之后,虽然那些“初代网红手游”们大多淡出了我们的视线,但是它们对于无数玩家来说,是无可替代的宝贵回忆。就让我们一起乘上时光机,回到那个手机游戏的远古时代,一起回顾那些经典手游的迭起兴衰。

在初代网红手游回忆录的第一期里,我们回顾了《涂鸦跳跃》和它背后的工作室Lima Sky的故事,在上一期的结尾,我曾经提到过多数初代网红手游背后的工作室们,在幸运地一夜走红之后,很难创造出同样成功的新作品,无法重现昨日的辉煌。

但是有这么一家工作室却与众不同,在依靠一款游戏迅速走红之后,竟然可以摆脱只依赖一款游戏的命运,不断创造出新的人气作品。这家工作室就是创造了经典解谜游戏《割绳子》(Cut the Rope)的ZeptoLab。

ZeptoLab的创始人是来自莫斯科的Efim和Semyon这对兄弟,他们从10岁开始就自己做游戏,在ZX Spectrum这个平台上,两个人从研究基础编程语言指导手册开始,完全自学成才,开始学会开发一些简单的飞行游戏。

(ZX Spectrum)

两兄弟开发商业游戏的起点,是为当时还很新潮的PDA开发游戏。他们的才华在这个阶段就开始展现出来,当时他们做了一款叫做《Spy Chase 3D》的游戏,还被预装在了Palm操作系统的智能机上。随着两兄弟在当时的公司里不断获得成功,他们萌生了自己创业的想法。

Efim在2009年独自创办了ZeptoLab,而Semyon则是去了当时的手游大厂Digital Chocolate上班。

创办了ZeptoLab之后,Efim马上开始着手研发公司的第一款游戏。很快他就明确了游戏的方向——充分利用iPhone的特性,新公司的第一款游戏《弹跳忍者》就这样做了出来。

(《弹跳忍者》)

游戏看起来有点像《愤怒的小鸟》和《涂鸦跳跃》的合体,玩家不仅要操作绳子控制忍者弹射的方向,还可以用重力感应控制忍者在空中左右移动。《弹跳忍者》在2010年2月发售后,很快冲到了iOS付费榜前十名,下载量超过300万次。

在《弹跳忍者》大获成功之后,Semyon也辞去了Digital Chocolate的工作,加入ZeptoLab,兄弟合体后的第一个作品,就是《割绳子》。

在开发《弹跳忍者》的过程中,原本Efim想围绕着绳子来做一套物理规则玩法,但是后来考虑到加入这套系统之后游戏操作会太过复杂,最终还是放弃了。但是他一直想要把这套自己研发的物理系统利用起来,于是《割绳子》就诞生了。

几乎不需要任何说明就能上手的简单玩法,加上千变万化的关卡设计,《割绳子》迅速成为了当时最火爆的手游。2010年10月正式发售之后没过多久,《割绳子》就取代了《愤怒的小鸟》成为App Store付费榜的第一名。而《割绳子》全系列的总下载量更是超过了4亿次,成为了有史以来最受欢迎的手游之一。

在《割绳子》发售后,ZeptoLab也像当时其他爆款手游开发商一样,迅速推出了《割绳子:节日特别版》《割绳子:实验》等各种不同的版本。但是和其他开发商不同的是,ZeptoLab并没有被一款成功的游戏绑住手脚,而是很快开始了新系列的开发。

2012年,ZeptoLab发布了《布丁怪兽》,虽然同样是解谜游戏,但是玩法和《割绳子》完全不同,全新的滑动解谜玩法加上工作室标志性的Q萌画风,很快就获得了超过千万的下载量。

开发新系列的同时,ZeptoLab也没有忘记《割绳子》,2013年4月,在初代发售近3年之后,《割绳子2》正式发售。早期的爆款手游由于核心玩法比较单一,所以续作总是会给人一种大型DLC的感觉。但是《割绳子2》却完全不同,割绳子、给小怪兽喂糖这套核心玩法,愣是让ZeptoLab玩出了无数的花样,满满的新鲜感。仅仅《割绳子2》这一作,下载量就超过了1亿次。

但是ZeptoLab的创意还远远没有用完,2015年,《神偷》(King of Thieves)上线,即便是放在今天,这也是一款创意十足的游戏。这是一款非常特别的PVP游戏,在这个游戏里你要自己设计关卡,阻止其他玩家偷走你的财宝,同时你也可以挑战其他玩家设计的关卡,赢取奖励。这个当时在手游领域相当新颖的玩法为游戏带来了数千万次下载。

在仅仅两年之后,ZeptoLab就又做出了新的爆款,2017年《喵星大作战》(C.A.T.S - Crash Arena Turbo Stars)上线。同样是基于玩家DIY和PVP这两个核心理念,这次在《喵星大作战》里,你要自己设计各种奇奇怪怪的战车,和其他玩家一较高下。

如果你和我一样小时候沉迷看电视上的《机器人格斗》(BattleBots)的话,你一定会为《喵星大作战》这样把设计机器人的梦想变为现实的游戏激动不已。

(BattleBots)

这款游戏全球累计下载超过1亿次,是ZeptoLab继《割绳子》之后最大的爆款,也是ZeptoLab旗下的作品里少数几款现在还可以在国内玩得到的。
在做出了超级爆款《喵星大作战》之后,ZeptoLab似乎进入了一段迷茫期,他们围绕着《割绳子》里的小怪兽Om Nom这个形象做了一些跟风的消除、跑酷手游,但是就和其他尝试围绕着一个爆款IP形象来做小游戏的厂商一样,ZeptoLab也并没有通过这种方式取得预想中的成功。这些小游戏反响平平,小怪兽Om Nom的吸引力也远没有他们想象中那么大。

在将近3年不太成功的探索之后,2020年成了ZeptoLab爆发的一年,他们连续推出了3个新的系列,重新回到了正确的轨道。

《子弹回声》(Bullet Echo)在5月上线,在玩法方面总是能搞出新花样的ZeptoLab这次做了一个俯视角PVP战术射击游戏。围绕视野展开的博弈加上快节奏的战斗,《子弹回声》在被吃鸡玩法统治的射击手游领域里脱颖而出,不仅获得了数千万的下载量,还赢得了当年的谷歌商店年度最佳对战游戏。

接下来ZeptoLab又在8月发布了DIY机器人玩法的《Robotics! 》:

在11月发布了横版吞噬玩法的《Evo Pop》:

各自也都取得了数百万下载的好成绩,而且既有对经典玩法的改造升级,也有对新玩法的探索。如果只看ZeptoLab在这一年做的游戏,或许你感受不到他们有多强,我们不妨对比一下其他初代网红手游背后的工作室在这一年做了啥。

开发《愤怒的小鸟》的Rovio在2020年只上线了一个非常“复古”的三消游戏《Small Town Murders: Match 3》:

开发《水果忍者》的Halfbrick时隔11年之后,在2020年上线了《水果忍者2》,除了加了一堆花里胡哨的东西之外,和一代几乎没有什么区别。而他们在这一年上线的另外一款游戏是下载量还不到10万的迷之小游戏《Wobble Drop》。

而《神庙逃亡》的工作室Imangi Studios最近一款游戏竟然是2014年的《神庙逃亡VR》。

相比之下,ZeptoLab简直是一股清流。

在同时代网红手游背后的工作室一个个衰落的时候,ZeptoLab能一直不断推出高质量新游戏的秘诀其实很简单,除了Efim和Semyon这对兄弟的才华之外,最重要的就是他们一直心无旁骛地做游戏。

在ZeptoLab成立后不久,两兄弟就找来了前公司的老板来担任ZeptoLab的董事长兼CEO,负责处理商务方面的工作,而兄弟俩只要专心做游戏就好。在其他做出了爆款的公司纷纷握着IP去拍大电影,建游乐园的时候,ZeptoLab的核心团队仍然专注在做游戏这件事上。

这就是ZeptoLab成功的秘诀。

即便是去掉情怀滤镜,客观地看待ZeptoLab这些年做出的游戏,我们也会发现一个规律,就是他们做的大部分游戏都是通过游戏机制的创新,带给我们最纯粹的乐趣。自己设计关卡来“坑”其他人、DIY机器人对战,这些童年时梦想中的事情,ZeptoLab在认真地帮我们实现。

有一句夸奖任天堂的话,我觉得放在ZeptoLab身上也挺合适:“你已经忘了童年想要的玩具是什么,但他们还记得”。


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1楼 2022-03-16 16:10:08 363
酷酷跑网友_49177609
又勾起老夫的回忆
2楼 2022-03-16 18:13:53
酷酷跑网友_47407266
回复 举报 2022-03-18 14:55:58
我也说一句
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酷酷跑网友_47406015
突然想起小鳄鱼爱洗澡
3楼 2022-03-16 19:35:15
我也说一句
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酷酷跑网友_47407012
水果忍者2还行其实
4楼 2022-03-16 23:00:14
我也说一句
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