冒险者们好呀~莫古与小鸢在之前发布的策划答疑以及平时的评论中,收集到了不少大家对游戏的关心与问题,感谢大家的热情参与~上次被我们盛(wei)情(bi)邀(li)请(you)来的策划阿树也对大家的问题进行了逐一解答,还爆料出了测试相关信息!下面来看看冒险者们之前提出的问题与阿树的回复吧
~(`ω´)
游戏测试问题
Q:阿树可不可以多说说游戏未来的计划?比如什么时候上线或者测试也好呀?
A:在首次和大家正式见面前我们一都在对游戏进行版本调优,美术升级,动作特效升级、数值调整等等工作。计划能在5月进行测试,也请各位多多期待支持。
游戏内容问题
世界观问题
Q:《圣境之塔》为什么会选择轻森系的游戏画风?
A:卡巴拉世界是建立在世界树上的文明,给人拥抱大自然的感受,森系风格具有有爱,温暖、明亮等特点,非常贴合世界观主题, 适合二次元幻想风格表现。而对于当今这个快节奏的社会而言,轻森系画风更能营造出一种与世无争的轻松氛围,也希望为各位玩家打造一个世外桃源般的世界。
Q:树宝啊,你说的宿命啊法则啊啥的,难道是像小圆一样展开的剧情??表面上萌萌哒实际上绝望又黑深残之类的?
A:因为我们是花拟人题材,为了贴合花的特性所以把主题定为轮回(宿命),这个的主题本意是想表达,即使是在不可违抗的宿命之下,角色也能奋不顾身去追逐去爱去反抗,展现出人性的光辉。 虽然主题是倾向悲观的,但主线剧情还是比较温情治愈的,具体内容还是要等大家亲自去游戏里体会才能理解。
Q:卡巴拉世界究竟有哪些不为人知的秘密呢?能不能稍微透露一下游戏里的场景设计,好期待!
A:我们在进行游戏内的场景设计时融入了一些幻想设计元素,与现实结合,符合世界观又不违和,我们希望做一个架空的幻想的脑洞大开的世界观,让玩家记忆深刻。建筑方面主要以中世纪砖木石结构为主,结合一小部分朋克元素设计,还加入了魔法与幻想的元素,可以定义为中世纪轻朋克幻想风。
玩法问题
Q:游戏里自由职业具体是怎么自由的?每个人都可以随时换职业吗?
A:浅浅介绍一下,在初进游戏时玩家可以选择一个职业,不过在接下来的游戏过程中每个角色都可以随时随地切换职业。通过选择不同职业进行自由组合,以及不同专精之间的组合,让每个玩家的战斗方式都有所不同,每个人都能找到自己喜欢的玩法。
Q:想知道有家园玩法吗,比如说种田之类的?或者说为性格各异的花灵们打造一个个别具一格的小小树屋~
A:先透个底,圣境不但有家园玩法还有生活玩法,具体的内容还请期待官方的爆料。
Q:圣境里战斗主要是看武器装备还是靠花灵的呀?我们和花灵的互动多不多啊,这么多可爱的小姐姐,对吧...策划大大
A:一样重要,既然这么多可爱的小姐姐,你可以慢慢培养她们的能力,让她们变强,感情自然就好了。(狗头)
Q:一人血书强烈要求游戏里加入揍莫古的玩法!
A:如果大家都希望的话,可以考虑一下。(狗头)
以下是来自官方交流群的提问:
Q:之前在东南亚服玩了一段时间,想问问国服和东南亚服有哪些不同的地方?
A:区别还是挺大的,美术升级、动作特效升级、数值调整、剧情更饱满、玩法调整,整个版本的质量会提升一大截。
Q:不知道有没有中配呢,没有说日配不好的意思,但是还是想听中配。
A:中配是肯定会有的。
换装玩法
Q:建议可以多出漂亮的新衣服呀,当然花灵最好也可以有新衣服穿~
A:既然问到了花灵的衣服,那就给大家介绍一下花灵装扮的设计理念吧。在设计花灵角色外观时,我们首先考虑的是花朵原型,所以每一个花灵都会有自己独特的造型和配色。
例如,在服饰体现上:鸢尾的裙摆用了鸢尾花的配色及造型,剑兰旗袍后摆是类似剑兰的款式,至于有没有新衣服穿,大家可以期待一下。
花灵相关
Q:不知道现在都有什么类型的花灵呢,想了解她们背后的故事,或者在设计过程中有哪些特别有趣的事可以分享。
A:花灵的分类采用常见的四大自然元素属性,除此之外,还有“圣”属性,每种属性都有各自的倾向和特点,玩家可以在游戏里面自行体会。
分享一个关于睡莲的故事吧。
别看睡莲外表是一个呆萌的小朋友,但其实她的见识远超你们的想象!
因为睡莲离开水就会窒息,不得不一直呆在水里,长期远离人类。又因为她个子小小,一般人很难注意到她。
水边常有故事发生,不论是商人难以见光的密谋,还是情侣针锋相对的争吵,或是失恋者留下的苦涩眼泪,睡莲在水里默默见证了无数人类的悲欢离合。
虽然大部分时间她都在睡觉,并不能完全理解自己看到的事,但有些时候请务必相信睡莲的判断,因为她真的见~多~了~
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看完阿树给大家的回答之后,相信应该解开了一些冒险者的疑问,也加深了大家对游戏的了解了吧?
所以请各位冒险者大人不要着急,越爆炸性的内容肯定是越要留到后面再公布的~还请保持期待哦~
好了,本期的策划面对面就到这里,阿树也要回去继续工作啦!如果大家还有其他对游戏的疑问或者建议,也可以留言告诉莫古喔!