如果要给三月的国内游戏圈子里发生的最好笑的事做个排名的话,那么玩家们通过投诉让一个腾讯运营的并且正式宣布停服的西山居游戏起死回生了,应该能排到第一。
这款游戏叫《云裳羽衣》。
为什么说这件事好笑呢?
因为这事在我们国家的游戏行业来说实在是魔幻,而且不是贬义词的魔幻。
他魔幻的程度就好像是《北斗神拳》的男主角对着你来了一套北斗神拳,并且宣告“你已经死了”,照理来说吃了这一套你就该在7秒之内惨死了对吧,然后这时候突然走过来一群路人甲给了你一拳,然后告诉你,“你已经活了”。
最后你不仅没死,还真的活了。
而这一切则归功于玩家们在315之后对于《云裳羽衣》大力的投诉,让国家力量介入了进来。
好,那么这个《云裳羽衣》是什么来头呢?
简单的说,她是由西山居(对,做剑网3那个)和腾讯共同开发,并且由腾讯游戏运营的一款更衣换装养成收集类手游,而她对标的对象毫无疑问就是由叠纸开发的《暖暖》系列。
这类的换皮铺赛道游戏有的毛病大家都清楚,前期铺天盖地的打广告,初入游戏之后给玩家一个和对标游戏差不多的玩法和体验框架,然后玩家就会发现除了前期的这个玩法框架之后,后面等着玩家的内容只有同质化的升级或刷刷刷,然后就是无穷无尽的氪金。
我们随便举个例子啊,比如鹅姥爷旗下的端游《天涯明月刀》。
本来大家对这种游戏其实还是有容忍度的,可是耐不住鹅姥爷游戏里的很多策划他就不玩游戏,心里只有各位的钱包,各种吃相难看,这次《云裳羽衣》也是一样。
本来,《云裳羽衣》在2月20号宣布了停服对吧。
可根据微博上愤怒的玩家讲,在停服之前这游戏甚至还搞了一波大的充值活动。
别的游戏停服都是送送送,这位走之前还割一波。真……挺腾讯的。
然后就有文章开头的那一幕。
国家力量介入,一棒子打在了鹅姥爷的头上。
然而,确切的消息是,在消费者协会介入之后,3月30号《云裳羽衣》宣布“中止”停服行为。
这个中止是什么意思呢?
是没有下文,靠像隔壁丁叔叔的某些游戏一样摆烂不更新耗走玩家,继续光明正大的停服,还是换个策划过来重新再走一遍收割流程?
这真不怪微博上的玩家人心惶惶,是鹅姥爷一直以来做的事情吧,着实在玩家圈子里失了公信,哪怕是我这种写稿子的,看到这种事情都有点想笑。
“腾讯你做点好事吧,我一个月拿你搞两个标题党你不累我都累了。”
正如某位前辈所说,骂腾讯是日常,成为腾讯才是工作,你说这事儿咱写肯定是要写,骂肯定是要骂的,可有些观点吧也必须借着这个机会说一下,哪怕大家已经听了很多次了,但还是要说。
玩家群体,《云裳羽衣》的玩家群体能够在这次和腾讯的维权中取得胜利吗?
难,很难,非常难。
原因有很多,一个是在玩家注册账号和登陆必须签署的协议中明确写明,账号是游戏厂商的财产,而非玩家的,玩家只是租借而非拥有账号;另一个则是,在庞大的鹅姥爷面前,普通人的力量实在太过渺小。
哪怕我们将目光放在《云裳羽衣》这个游戏本身身上,这款游戏为什么不能有像《暖暖》其他换装手游一样的收入,原因也就在于,这本身就是一个成本算不上很高的模仿品,没有在自己的特色上打磨很多用于游戏长远生存的细节,也没有投入游戏中后期的运营成本,还多次搞氪金活动,玩家的粘性自然会越来越低。
这样的游戏活着的目的就很简单,我进你的这个赛道,割一波韭菜我就跑。
所以,哪怕有热爱着游戏本身,愿意为玩家出力的运营组和策划组进来,这种游戏本身只要在鹅厂内部拿不到大刀阔斧改革游戏级别的资源支撑,它的下场无非也就和“中止“停服流程后,微博上的玩家们担心的那样。
慢性死亡。
也正因如此,我不建议各位对鹅厂里的那些无德无良策划进行任何的飞马和清明节类攻击,因为玩家们越是攻击,这些攻击只会让他们坚信自己的方法是正确的,我们要做的事情就是投诉,大量的投诉。
因为投诉有用了。
渺小的普通人,终于有了正当捍卫自己心血和热爱的权利。
这是我们国家第一起玩家投诉改变大型厂商的运营策略,甚至让游戏起死回生的案例,你我都在见证历史,对于我们国家的游戏行业来说,这件事的意义比微软收购暴雪还大。
只有国家开始意识到这种低廉创作+收割韭菜的模式是无益的,这些无良策划在鹅厂这样的大厂里的价值才会降低。
好时代或许还有许多年才会降临,但至少,曙光出现了。