EVE星战前夜

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[普通] 重磅!新伊甸首次平衡性调整爆料来袭,信息量过大请坐好扶稳

酷酷跑网友_48914698

尊敬的各位飞行员

EVE无烬星河手游将在四月

迎来平衡性版本大更新

我们深知许多飞行员十分关注

此次平衡性的内容调整

并向我们提出了诸多宝贵的建议

我们在将各位飞行员反馈的

游戏真实数据与游戏规划综合考虑

后进行了本次的平衡性调整

本次平衡性更新涵盖游戏多个方面,包括地域产出,际遇,舰船,武器和装备等。我们将分别讲述他们的计划修改内容和原因。包括:

天使/古斯塔斯等产出调整

拦截型舰船调整、武器和舰船数值调整

护盾和装甲抗性问题、护盾力场削弱

散热槽等临时强化装备的问题

矿石压缩、导弹伤害和飞行速度问题

反无人机脉冲炸弹、限制际遇数量和战斗嘉奖

另外,我们计划于4月9日开启测试服

同时也邀请诸位飞行员

共同参与到此次调整的先行体验

中具体测试服参与方式

请飞行员们关注官媒后续消息

欢迎各位积极提供建议和反馈

我们将倾听每一位飞行员的心声

并不断完善设计

将更好的游戏体验带给大家

以下是本次调整的详细内容~

【平衡性调整】:

飞行员反映的众多问题在统合部当中也经常引起共鸣。我们将以这些常见的飞行员呼吁作为标题,与大家分享本次调整的出发点和设计思路。

一、“天使太穷了”!

类似的说法当然还有:“古斯塔斯比天使还穷!”

我们发现,天使和古斯塔斯地区的蓝图价值,要低于其他地区。我们曾尝试对地区蓝图种类、物品价值等多方面进行平衡,但这种传统调整方式很难达成目的。因此,我们最终考虑采用一种新的思路。

根据势力的特色,对其进行精细化调整,同时兼顾一定的平衡性。
调整之后,所有势力的产出将更加专一,又能够保证相近的平均价值。

例如,在导航方面,天使的舰船速度快,机动性好,但是跃迁稳定性并不高;而古斯塔斯的舰船可能获得更大的货舱容量与跃迁稳定性改装。

1. 检察官和遗迹

检察官异常和遗迹地点是获取蓝图的重要途径,我们调整了这两种异常里各地区的蓝图种类。另外,我们移除了天蛇地区的裂解炮蓝图,后续将会有新的方法能够获得裂解炮相关蓝图、装备和舰船。

主要调整方向如下(蓝图种类):

【古斯塔斯】

无人机:全部4种
磁轨炮:全部5种
护盾:护盾值、护盾抗性
导航:货舱容量、跃迁稳定
工程:能量栅格、锁定速度
导弹:伤害、激活时间、飞行时间、爆炸半径

【天使】

加农炮:全部4种
护盾:护盾回充3种
装甲:装甲维修3种
工程:电池、锁定速度、扫描强度
导弹:伤害、激活时间、飞行速度、爆炸速度
导航:飞行速度、跃迁速度、惯性系数、粒子锚、推进器耗电

【血袭者】

激光炮:全部5种
装甲:全部8种
采矿:全部4种
导航:跃迁稳定
工程:电池、能量栅格、锁定速度、反扫描

【萨沙】
激光炮:全部5种
护盾:全部8种
采矿:全部4种
导航:飞行速度、推进器耗电
工程:电容回充、能量栅格、反扫描

【天蛇】
磁轨炮:全部5种
结构:全部5种
装甲:装甲值、装甲抗性
导航:惯性系数、货舱容量、跃迁速度
工程:电池、电容回充、能量栅格、扫描

2. 数据地点

战斗和工程改装件集成模组使用的材料价值差异较大,出于平衡不同势力数据地点价值的考虑,调整后所有数据地点均有可能获得战斗或工程集成材料。

3. 旗舰异常

旗舰和常规舰船不同,在旗舰异常中我们主要根据各个势力擅长的武器系统,以及舰载机的武器系统进行调整。

调整后,除了武器、护盾和装甲外,古斯塔斯和血袭者拥有工程改装,其他3个势力拥有导航改装。

二、“我开截击,我觉得离谱”!

现在,截击护卫舰可以看做是突击护卫舰和截击护卫舰的结合体,在拥有强大的截击与反拦截能力同时,也拥有不俗的火力。本次更新降低了伤害和飞行速度,降低了截击护卫舰在突击方面的能力。突击驱逐舰仍然是截击护卫舰最大的克星。

另外,我们加强了拦截驱逐舰和重型拦截巡洋舰的火力,以提高其应对低吨位舰船的能力。当然,他们的火力仍然没有同吨位的火力型舰船来的强大。

在火力加强的同时,我们也发现拦截驱逐舰的拦截能力过于强大,因此我们限制了拦截泡连续拦截的能力,增加重启时间,降低持续时间。另外,两种范围型拦截舰船都略微降低了飞行速度 ,高速突进的拦截泡和拦截力场实在是太可怕了。

同时,我们增加了拦截泡发射器和跃迁扰断力场发生器的干扰范围,使其操作难度略微下降。

三、“护盾力场有BUG”

在大型会战中,战斗双方围绕护盾力场进行远程炮击是一种常见战术。虽然有无人机和突击等战术来应对,但护盾力场吸收范围之外全部伤害的防御机制仍然十分强大,战斗节奏也变得拖沓无比。因此,护盾力场也被戏称为设定下的BUG。

例如,一艘装配大量高级抗性装备的梦魇级战列舰,在有少量后勤支援的情况下,能够抵抗数十艘战列舰的火力,甚至是数艘无畏舰都难以攻破其防御,这实在是太强大了。

调整后,护盾力场激活时伤害抗性降低,且型号越小,抗性越低,并且持续时间和重启时间更长。相比于大型力场,小型力场的范围更小,防突破能力更强,但抗性更低。为此我们还降低了能量栅格需求,现在战巡也更容易使用大型护盾力场与装甲链接。

另外,为了突出阵地战本来的特点,也为了降低掉线造成的舰队损失,护盾力场和装甲链接激活时将无法跃迁,同时护盾力场激活后舰船飞行速度将会受到限制。因此激活时机更加重要,两种战术的差异也更大。

对于后勤,我们增加了所有后勤巡洋舰的中槽,并重新设计了部分后勤舰船的效果,使其特色更明显。统合部也正在对新的战斗进行探索,以期增强巡洋舰及以下舰船在某些场合的表现。

四、“际遇安逸到无聊”!

际遇,尤其是高安际遇,是一种较为安逸的PVE玩法,是给不喜欢PVP行为的飞行员准备的。在设计理念上,收益系数是:高安 < 低安 < 00地区。

目前,由于刷新机制的问题,高安际遇的收益没有明显低于低安地区。而00则因为人员聚集、PVP影响和火力过剩,导致短时间内海盗怪物不够打,因此会出现有时候收益不如高安和低安的情况。

另外,由于际遇相当安逸,也使得违规群体几乎全部集结于此,这对飞行员是不公平的,属于最需要解决的情况。在违规群体被封禁之前会对新伊甸经济产生一定的负面影响,因此预防手段的重要性会更高。

为了飞行员健康着想,结合一些统计数据,我们在尽可能不影响正常的飞行员*惯的情况下,作出本次调整方案。

1. 部分数据公示

际遇完成数据
经过一段时间统计,我们得到全部飞行员的际遇完成数据:
日均完成际遇61次以上的飞行员,违规脚本率>99%,去除违规人员后,占比 = 0.047%
日均完成51~60次的飞行员,违规脚本率>97%,去除违规人员后,占比 = 0.31%
日均完成41~50次的飞行员,违规脚本率>92%,去除违规人员后,占比 = 0.46%
而完成一周的合作协议任务,大约需要完成25次际遇。

军团税率数据
军团100%税率也是违规团伙必备的手段。军团税率(长期维持的税率)数据:
90%的军团,税率 <= 10%
7%的军团,10% < 税率 <= 20%
2%的军团,税率 > 20%
税率长期>=90%的军团,违规率99%

2. 每日际遇数量限制

Alpha克隆
每日接受际遇 >= 40次时,将无法再接受际遇。
夜间(00:00~07:59),每日接受际遇 >= 30次时,将无法再接受际遇。

Omega克隆
每日接受际遇 >= 50次时,将无法再接受际遇。

以马克瑞级战列舰来说,在安装顶级装备,且运气较好的情况下,完成50次际遇的期望时间约为5个半小时

一般来说这需要10个小时甚至更多。而长时间的连续作战,对飞行员健康是不利的,也是非常枯燥的,因此我们才会限制最大数量。

这个方案能够降低部分星系的引力波问题(注:人多,战斗多,怪物多,残骸多,会造成引力波),还能够限制违规群体的收益能力,提高其账号成本,从而降低他们对新伊甸经济的影响。但也确实会影响约0.817%飞行员的收益,为此,统合部特别设立了“战斗嘉奖”,以保证飞行员的收益不会降低,并作为对所有飞行员的福利发放。

3.战斗嘉奖

对于最近一周内的每一笔击退海盗的赏金(打开钱包界面,筛选,赏金奖励),飞行员可以向统合部申请额外嘉奖一次。统合部会授予该笔赏金 * 100%的星币作为额外奖励,以鼓励飞行员继续对海盗作战,保卫新伊甸和平。

每一笔赏金只能够申请一次,飞行员可以尽可能创造出瞬间击毁海盗的情况,以获得更好的战果,申请更多额外奖金。当然,单笔赏金也有上限,目前的单笔额外赏金为2亿。

科技等级越高,每周能够申请战斗嘉奖的次数越多。未使用的申请机会能够存储4周,留作下次使用。详细规则可于游戏内钱包界面查询。

4. 军团税率

现在,新建不足30天的军团,将无法设定100%税率,最高只能设定为20%税率。

5. 其他调整

我们取消了00地区的赏金惩罚系数,调整后,击退海盗能够获得100%赏金,而调整之前是95%。

五、“毒蝎还能救一下吗”!

我们收到了很多飞行员关于各舰船“太弱了”之类的建议。我们对其中一些舰船进行了小幅的调整,如伤害+5%调整为+6%,除去小幅调整外,主要有以下内容:

1. 帝国战舰

黑鸟级和星空级:替换了感应强度等属性,小幅提升战斗力。
鹏鲲级:增加了HP,使其符合T10的一般水平。
末日沙场级:增加了低槽数量,增强了干扰范围。
毒蝎级:增强了导弹和炮台射程,使其符合战列舰的一般表现。
台风级:增加了中槽(T9),增加了导弹飞行速度,使其符合战列舰的一般表现。
灾难级:降低了耗电。

2. 势力战舰

德拉米尔级:增加了伤害。
莫德团战舰:增加了伤害和HP。
姐妹会战舰:增加了伤害和HP,增加了破译成功率。另外,涅斯托级作为一艘全能的支援型战舰,其电容难以支撑大型远程装甲维修器的持续运转,调整后能降低远程装甲维修器的电容消耗。
势力战列舰:增加最大锁定数量,使其与帝国战列持平。

3. 旗舰

奇美拉级和绝念级:小幅提升了原有特色加成。

4. 非战斗舰船

探索护卫舰:增加了中槽数量,增加探索成功率。
冲锋者级IV型:机动性和采矿能力提升。
妄想级:机动性提升。
工业运输舰:增加了特种货舱容量。
建筑舱现在可以放入建筑组件和旗舰组件。

六、“磁轨炮好像不太行?”

经过一段时间的数据统计,结合最初的设计目的,我们对武器做出了以下调整,以使各种武器均能发挥出原本应有的特色,这些调整主要是对大型和超大型武器。

1. 大型武器

集束激光炮:降低跟踪速度。
脉冲激光炮:增加了伤害。
来复磁轨炮:增加了跟踪速度。
巡航导弹和鱼雷:增加了飞行速度(射程)。

2. 超大型武器

来复磁轨炮:增加了跟踪速度和伤害;调整了射程,使火力曲线符合来复磁轨炮的一般特点。
短管磁轨炮:增加了伤害。
自动加农炮:调整了射程,使火力曲线符合自动加农炮的一般特点。
强袭加农炮:降低了伤害。强袭加农炮拥有最远的射程,现在的伤害超出了其应有的水平。
巡航导弹和鱼雷:增加射程,同比降低伤害和装填时间,使容错性更高。

3. 特殊武器(模式)

狙击模式:现在精度更高,射程更远,但DPS仍然是低的,牺牲伤害换精度,这个理念没有变。
强袭模式:现在开启后无法跃迁,这种模式主要用于阵地战,而不是游击战。

七、“装甲和护盾,老问题了”

在过去的更新中,我们不止一次调整护盾和装甲,以使其符合我们的预期。

护盾抗性不错,上限不高,以高功耗换取快速回复能力。
装甲抗性较低,但上限较高,以高电容维修转化率换取持久的作战能力。

目前,自适应抗性装备的强度过高但成长不明显,随着衍生等级提升,护盾和装甲抗性对于生存能力的提升效果衰减较强。

我们调整了抗性成长曲线,调整后,抗性对于生存能力的提升不再有显著的衰减。例如,死亡空间系列装备(蓝色)的抗性将保持不变或小幅提升,但衍生等级较低时防御效果将下降。

而中小型装甲修理不管是单位时间效率,还是单位电容效率,都超过护盾回充。这有悖于设计理念,因此我们增强护盾回充的效果,使其符合各自的特点。

八、“装配方案:散热槽*8”

低槽装备的设计理念是平时增强自身,在有需要的时候,主动开启以换取更强效果(类似一种超载)。但是,由于技能的加成,以及主动效果的强大加成幅度,导致低槽装备的主动开启变成了一种常规的手段,这有违我们的设计理念,也会加重飞行员操作的负担。

本着为飞行员健康考虑的态度,也回归最初的设计目的,我们确定了调整方向:增强被动效果,削弱主动效果,增加冷却时间。

1. 散热槽及同类装备

a:加强被动伤害加成,移除主动激活时的额外伤害加成。
b:加强被动对武器的冷却时间加成,降低主动激活时的额外冷却时间加成。
c:增加装备自身的冷却时间(重启时间)。

另外,我们给无人机伤害强化装备也添加了被动效果。

2. 装甲板、电池和护盾扩展装置

临时护盾、临时装甲和临时电容作为一种临时应急的选择,现在过于强大,其时间连续性上甚至完全超越了自我修理类装备。

另外,按照比例加成额外效果,对于不同吨位、不同特色的舰船带来的效果差异较大,因此作出以下调整:

a:加强被动的装甲值 / 护盾值 /电容值 加成。
b:加强主动激活时,固定数值的装甲值 / 护盾值加成,移除百分比加成,总体上降低了主动激活效果。
c:增加装备自身的冷却时间(重启时间)。

九、“矿

1楼 2022-04-04 15:57:39 122
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