4月20日11点前的几分钟,《QQ堂》的聊天频道挤满了人,屏幕被不断滚动的“再见”“谢谢”占据。
4月20日11点,《QQ堂》正式停运。玩家无法再登陆游戏服务器,尽管它早就不再支持Win7之后的系统;不少人想办法在关服之前进去玩了一把,尽管它7年前起就没什么新玩法了。
现在再打开《QQ堂》的官网,看到的已经是“无法访问此网站”的文字了。不过即使你在那之前点进来,也会发现官网里赫然列着一排杀马特照片和火星文,十年前的时代气息扑面而来。
关服公告发出后,贴吧里很快聚集了一批网友,他们要不就是版本补丁不全,要不就是系统不兼容,总之,他们想办法拜托还能登陆游戏的人,为自己的账号截图留个纪念。
上图一样类似的帖子很多,都收到了数十到数百不等的回复。这些几百kb的图片,收录了90后玩家的回忆。
1.
说到《QQ堂》,它除了占据过网吧的半壁江山外,与《泡泡堂》的纷争也曾瞩目一时。
2003年的国内,史玉柱的巨人和陈天桥的盛大独占网游领域鳌头,于是腾讯瞄准了棋牌游戏市场,准备凭借自家的QQ产品推动游戏事业发展。
(不少人应该还记得这个QQ页面)
此时的QQ注册人数已经超过了3亿,用户规模不可小觑。通过强化与QQ的绑定、加入QQ秀等方法,QQ游戏一路的发展顺风顺水,仅过了一年,就以同时在线人数62万的成绩成为了“国内第一大休闲游戏门户”。这时的QQ游戏还只有五子棋、斗地主、火拼泡泡龙等国内常见的小游戏,数量也只有18款。
(火拼泡泡龙)
直到2004年年底,《QQ堂》面世,一经推出同时在线人数就突破了70万,这毫无疑问可以说是巨大的成功。
不少玩家进入网吧,往往第一时间会登陆QQ,然后打开《QQ堂》,在春丽、小倩、小悟空等角色中选一个开始鏖战。
随后就是那个故事了:《QQ堂》被Nexon一纸告上了法庭。彼时Nexon与盛大合作运营的《泡泡堂》上线不到两年,他们认为自己出名在先,《QQ堂》在游戏形式、内容、美术等方面都与它颇为类似,连名字最后的“堂”字也一样,于是向法院提交了37幅游戏截图作为证据。
(《泡泡堂》)
与大多数游戏产品著作权的纷争一样,被借鉴者没有在官司里打败借鉴者。
不过这次,Nexon败诉的原因是让人意想不到的——他们提交的证据太“超前”了。Nexon给出的截图竟是2005年《泡泡堂》金银岛之梦版本的截图,这个版本的推出时间并不早于《QQ堂》,也就无法证明自己是“被抄袭”的。
还有一个原因是现在不少玩家已经知道的——那时的法院认为,画面元素本身难以成为鉴定抄袭的佐证,太阳帽、短草块、登陆页面等画面元素有部分相似之处,但也不能称其为抄袭。
( 后面《QQ堂》就推出了自己独有的抢包子、踢足球等玩法)
不过嘛,就在同时,Nexon也在韩国和《炸弹人》开发商HUDSON打起了官司,原因同样是抄袭。毕竟《炸弹人》老早以前就在FC上发行了,那时候NEXON这个公司都还没影呢;而Nexon给出了反击,找出了比《炸弹人》还早的一款玩法类似的游戏《warp&warp》。那一年Nexon赢下了官司,腾讯赢下了市场,只有《炸弹人》受伤的世界完成了。
(《炸弹人》)
(《warp&warp》)
2.
话说回来。尽管部分玩家清楚《泡泡堂》和《QQ堂》之间的纠纷,也有部分人是坚定的《泡泡堂》支持者,但在互联网飞速起飞,非主流、火星人、GGMM等第一批网络文化刚刚成型的那个时候,大部分玩家还是*惯跟着社交潮流玩《QQ堂》。
《QQ堂》和《泡泡堂》二者的玩家群体间并非剑拔弩张的关系,在《泡泡堂》吧讨论《QQ堂》的段位,玩家们大多是认真讨论而非冲突争吵。
那时的《QQ堂》拉起了不少家族,家族名都是这样的:
感觉能照着念出三个即可称为冲浪达人。
起一个字母+奇怪的符号+火星文的昵称,家族GGMM之间打招呼聊天道88,用炫彩的装扮让自己的游戏小人与众不同,就能收获很多的快乐。
(2005年的一篇玩家采访,语气昵称都是时泪)
(吧友 king小bo 分享了自己的酷炫角色)
除了社交和不断更新内容之外,易入门难精通,可以不断钻研玩法也是《QQ堂》人气的原因。
它不仅考验半身、穿泡、穿墙等“硬实力”;
两人在一片空地狭路相逢,非常考验后手规划和快速反应能力。
高手一般走位讲究虚虚实实,只要意识够好,把不清楚泡泡顺序的对手围困到攻击范围里。
(来自吧友 起风的十年)
为了找出精确到一帧的游戏“漏洞”,玩家们不断在论坛交流探索,留下了不少大神的教学帖供后人瞻仰。对新玩家来说,一时休闲体验还好,如果要不断上分,从QQ堂平民升到品糖高手乃至月亮公主,确实需要持之以恒的毅力和磨练。
(说句题外话,查资料的过程中还找到了不少上古网页,梦回非智能手机刚能2G上网的时代了)
3.
不过《QQ堂》还是走向了没落。
除了逼氪外,主要还是因为游戏最大的吸血鬼——外挂的泛滥,从偶尔有人用挂到打不过就加入,大家都开始用挂互相对抗,用过挂的人比没用过的还要多......各种各样的“助手”、“版本”接连推出,尽管官方一直在更新,但仍旧疲于应对。
即使用挂也不能保证足够好的体验,比如紫钻就可以用特权防踢,不少人只好给房间名加上“没挂的来”等文字,寻求越来越小的生存空间。
一位外挂开发者回忆道,他写的源码被不断加上尾巴越来越长的标题传播,炸房、强退、秒赢等buff叠加,而且那时没有太多的版权意识,没有意识到这是件违法的事情。
(外挂开发者的感言)
尽管玩家们从情感和道德层面上规劝别人不要使用外挂,却缺乏来自法律层面的约束,这就让外挂很难销声匿迹。
还有就是因为社交的停滞。官方琳琅天上被合并到天美,不再有精力巡查游戏环境,游戏大厅聊天频道逐渐沦为外挂、谩骂者的狂欢地,用喇叭骂人再被骂回来形成循环,甚至房间名也没有逃脱厄运。
这时进入游戏的玩家发现,自己获得的并不是快乐,而是不公平的游戏机制和他人的语言攻击。
到2015年左右,《QQ堂》已经失去了大部分用户,只有少数人偶尔会上游戏看看,却发现坚守到最后的只剩下了卖挂者。
对此表示愤慨和惋惜的声音层出不穷,但不能阻止游戏逐渐凉下来。
不少人在默默怀念游戏里的时光。去年12月游戏宣布要停服后,一位玩家开始每天登陆游戏,一连更了106天。
还有人亲自上手做了一款单机版,评论区有人要求开源一起完善。
但大部分人平静地接受了停服的事实。停服前一天的4月19日,玩家们先后涌入QQ堂,大厅久违地呈现爆满的状态,人们热情地向身边的人打着招呼,祝福各自好聚好散。
(截图来自吧友Ueuehe)
17年过去,《QQ堂》从兴盛到衰落,玩家的心态变成了感慨和怀念。
就像生活翻过一页,就此落下帷幕也不失为一种圆满的结局。