《lost night》一款模仿塔科夫的手机游戏,强,太强了 ,先拿人机举例子在地图[南风港]里,人机人均海关boss 血量高 走位骚 我从一测开始我玩(当时手枪堪比步枪甚至可以无视护甲打出肉伤)到现在人机是我所见到进步最大了的从机制,名字,武器到装备都有改变(以前有些人机名字会带有[指挥官]的字样,现在好像没了)现在的人机甚至会扔雷(这里只能是精神病院里的AI,但并不只是南风,港里面的人机会,这样别的地图也会)
[武器]先说种类和数量,相比内测雀食有增加一些,在[改装]方面上我个人觉得还是太拘谨了你说机匣不给拆我也许可以理解,但,就连枪托拆了都算“必要组建”在着开玩笑呢,而且在战场上为什么不能拆掉那些必要组建,网易是不是没有听说“下图改枪”呢
[物资]物资没什么好说的,还是那些东西除了新增了什么铁片之类的,但我就是好奇网易的底线,搜物资是声音永远就是那个声音,就连[击晕]搜刮物品的声音都只是小改
[机制]那迷惑的机制,既然做出来了<伤害分布>那还要那<血条>干什么?网易你就不觉得会冲突吗?还有那该死的<第三人称>看着是真的别扭,遇到人就只能在人的面前乱晃(顺便吐槽一点,为什么<人>或者<物品>都会一层<光的覆盖>?就不觉得很怪吗)要么就只能和敌人激情互射,或者来个拜佛,但你觉得这合理吗,第三人称的动作僵硬是从内测开始了的,我不否认网易没有优化,但这优化起码得用放大镜看,而且网易你甚至都没有做出来<探头>,模仿请模仿的像一点谢谢
一件事就是这该死的游戏,电脑端和手机端竟然它们是互通的,也就是说你在战局里面的时候,甚至可以遇到电脑端的人
[意见]意见总是有的,如果想让萤火突击(失落的光)能够拥有更好的口碑以及更多的玩家,我觉得可以参考一下我的意见
[像塔科夫那样在每个地图(不包括工厂)里面固定刷新一些炮台,那些炮台有着固定的子弹固定的配件不会有人机自主驾驶只能由玩家驾驶这在塔科夫里面是绝对有的]
[取消第三人称或者新增第一人称第三人称快捷切换以及第一人称,新增人物探头和人物枪械视检]
[我看到了游戏里面枪械的耐久,但我没有把游戏里的枪耐久用完过,我不知道耐久低或者耐久为零的时候,武器会不会卡弹的情况如果有可以省略这一条,如果没有,我觉得可以加进去]
[强烈建议把血条去掉,因为在伤害分布和血条的冲突下,总会让人感到怪怪的(我更觉得是多此一举)]
[还有手雷,我觉得扔手雷应该有个过程,而不是按下开火键就直接倒数四秒,先不说时间的真实性,我觉得可以增加拉环的动作,而且投掷出手雷的动作也太过于僵硬]
[接着就是万恶之原护甲,护甲在以前给我带来的印象就是脆,动不动就可以给随便的一个人机打成废铁(这里只人物等级十级往上的)更别人说和真人对枪了,虽然在这个版本内容优化和更新,但我觉得还是改变不了]
以下为B站对lost night的评价
如果你觉得我说的这段话中无中生有,或者你有更好的意见,欢迎在下方的评论区留言