[普通] 【开发者的话】万物皆有灵,是非在人心,玄女超模?良心游戏?

酷酷跑网友_48914505

大家好,我是大白,首先抱歉没能如期而至,是时候来一波在线解惑了。

【说说近期的热点问题,称号和红包】
首先是五一称号,作为带属性的永久节日称号,本次在投放上做了一些新的尝试,目前看来大家负面情绪更多一些。对于此前没有及时公布概率,没有加入保底都成为大家诟病的点,前者我们随后有公布,后者却没办法在活动途中进行调整,否则对此前抽取的玩家而言是不公平的。

此外对于本次称号的投放策略有判断上的失误,本意是希望大家都有机会拿到称号,而不是成为付费玩家专属,从结果来看,大家更看重别人嫖到了自己却要付费,由此产生了一定的情绪,对此后续我们也会注意,让此类称号定位更加明确。

再说说称号的价值,属性与冠军赛第一、天择斗法第一完全一致,还是永久拥有,白嫖是较小的概率才能拿到,付费自然也要付出一些成本。考虑到实际获取的差异情况给大家带来的疑惑,后续此类称号会考虑同年兽称号一样成为少数人的奖励,取消惊喜奖励模式,调整为定向获取。

其次是红包问题,首先得承认团队存在技术上的问题导致发放补偿的时候产生了各种问题,一开始红包发放失败,后续红包被重置,原定全服补偿只补偿到了第一战区,官方服补偿到了第二战区,后续的全服补偿上也引起了一些玩家的不满,认为没有一视同仁,补偿不给力,不公平。在这里我要说的是,在游戏产生bug的那一刻开始,就已经没有绝对的公平可言,我们能做的就是让bug影响更小,做到相对公平。

首先我们要承认三个渠道4个战区的64强玩家红包被重置这是个错误的行为,我们难道还要一错再错吗?或许别的团队会选择继续错,全服都重置红包,我选择了将范围影响到最小的行为。至于收回红包甚至回档操作,因为影响范围较小,回档风险较大,加上妖魄并没有想象中那么多,最终选择了不回收。一个区服红包被重置了,没有64强玩家所在的灵阁一个红包都没有,对于他们难道就公平吗,这些人不该得到补偿吗?全服都重置,后续新战区的底蕴无法跟老区的进度比,红包少很多,这公平吗?同一个灵阁的玩家有人抢红包拿了几千妖魄,有人只有几百,这就公平吗?

154服以后的玩家根本没参与上次天择和问鼎,发全服补偿的同时也说明后续会发放红包补偿,这些服都没参与,补偿本身也难给。给了祀神玉*10我还要解释下为何不给红包?这不是无中生有吗,他们都没参与,自然没有相关补偿。说这些只是为了说明,运营其实也难做,没法十全十美,我们能做的是尽量保证公平,这个公平没有绝对,只能是相对。

【谈谈灵妖阵容】
最近还是看到不少初来乍到的玩家吐槽:全员国家队?阵容千遍一律?

事实并非如此,团队从上线后的每一个新灵妖都在持续完善体系,每一次更新都是新的尝试,从朱雀的灼烧效果,轩辕的定点打击,羲和的愈战愈勇,无支祈的无武不破,神农的断肠保命,共工的后排防护,夫诸的傲雪凌霜,梼杌的粉碎,凤的沉默,玄女的出尘入世,嫘祖的蛹化,灵妖定位和此前的老灵妖基本不带重复的,后续团队还会继续开发新的机制,让大家有更多尝试,更多可能,让游戏未来真正缔造出一个百花齐放,百家争鸣的上古盛世,这是一个长期的目标,不放弃大家口中的四系废卡,此次的灵枢也是一次大胆的尝试,我们需要大家更多支持,这是策划持续优化灵妖体系的动力所在。

这早已不是画饼,而是实实在在通过行动改变当前的格局。国家队之所以是国家队,不过是因为他好用,百搭不代表他是最强的,只能代表他是容错率更高的选择。

【再来说说平衡,玄女超模?】
机制是一把双刃剑,太弱等于数值游戏,太强等于MLGB(玄女:???),一个不好把控可能就成也机制,败也机制,大家可能也发现了,类似夏启,迦楼罗都堪称内卷界劳模,别人带你不上就吃亏,你上了速度不够还不如不带,不带那你就真的等于啥都没了,所以到底带不带,内卷还是躺平,这是个问题。

正所谓铁打的辅助,流水的C,从机制的角度出发,C位是会逐一更替的,但是辅助则不会。玄女肯定算是项目组的一次大胆尝试,超模吗?并不算!会削弱吗?不会,但环境会变化。玄女短板其实比较明显,随着大家灵枢养成进度的提升,血量加成会非常明显,初期可以大杀四方只是基础数值上的领先(如灵枢优先培养),后期不能秒掉对手甚至有些鸡肋,后续的首领玩法玄女也很难产生作用,玄女属于比较极端的存在,类似灵妖不会成为常态。从策划的角度而言,希望游戏中每一个灵妖都能有他的价值和高光时刻,都有上场的机会,当前不上场只是时机还未到,做出一个灵妖不是为了让他成为万年的下水道选手。

【聊聊良心游戏还是摆烂游戏?】
最后说一些凭心而论的话,我们游戏的福利是真的不少了,心愿单和祈福岛灵花孕育机制的存在,在同品类游戏中都是独一档的存在,这些机制的存在让不付费玩家也可以玩得很舒服,社区新手攻略起步就是祝融腾蛇国家队,先知祈灵10连出4-5个也屡见不鲜,不管是系统产出还是出卡率堪称业内罕见,说个数据吧,某Q群活跃玩家非氪金途径单周不开双倍悬赏妖魄可以达到5万这个量级,这也让小氪甚至白嫖一个月都能拉满不朽级国家队。

尽管我们都如此良心了,换来的是什么呢?社区各种吐槽bug不修复,摆烂,圈钱跑路,很少有见到真正称赞我们的言论,个别玩家发表相对中肯的言论,被有些人喷到删帖,说是官方请的水军来洗地,互联网虽言论自由,但也请大家少一些臆测,少一些网络暴力。要说洗地的最高境地就是根本不做社区,这样连维护都省了,大家不会以为我们做社区的目的是为了来找骂的吧,我们那是真想做好这个游戏,从2年前首测到现在,我为了项目也算是尽心尽力了,因为无法容忍大家对游戏的不实言论,站出来据理力争(俗称对线),至今都有人对我抱有敌意,甚至还波及到团队声誉,大家认为官方就应该怂,哪怕是莫须有的言论也要忍着受着,现在时代是变了,玩家的声音官方更重视,小团队为了生存会更多的向玩家妥协,但官方也理应得到尊重,不是吗?作为一个认真做游戏的团队,大家都在项目组倾注了心血,成天被负面言论充斥,我们还能不改初心,不得不说这是一项相当有挑战的事情。纵然大家不理解,谣言恶语四起,团队待大家犹如初见。

概率暗改这事儿,我也简单提一下,不管是抽卡还是东山玩法,团队不会做这事儿,如果真要改,那就明示,做游戏我们有原则,也不惧质疑,我曾经也开贴说明过,这里还是太年轻了,每个人的体验都有差异,特别是概率游戏,我们永远无法让所有人满意。就算有人10连出心愿,只要有人第一发就中,嫉妒就会一直存在,无关其它,人性如此。

团队为大家考虑的福利或者让步行为,也被有心人曲解,类似上次的150抽补偿,有人认为我们不是真心送,送了也会暗改爆率,舍不得送。对不住了,我们不玩这么虚的!真送多了砍掉都比暗改来得坦荡。日常的维护福利和公众号福利都很大方,这一点同类游戏也是独一档吧?这也会被人理解成游戏福利不够,我们官方也深知这点还拼了命的送,这里也对不住了,我们使用礼包码的玩家近7成,这也是我们一直以来用心建设自媒体的结果,纯粹是想长远打算做好自己的品牌用户,至于是否靠礼包码来弥补游戏自身福利的不足,这一点大家可以试想下,一个月毕业的国家队阵容有多少是靠礼包码去达成的呢。

还有一部分人一直吐槽我们游戏没有资源副本,资源本常见游戏是什么套路呢?战力等级限制,挑战后每日扫荡,V越高次数越多,这个有技术含量吗?这个真的不恶心吗?为什么大家会喜欢这个呢,说到底还是为了获取资源,问题是我们真没给资源吗?我们时空之门,悬赏,灵阁,祈福岛,活动资源这些真不少了,游戏良心与否,是非曲直,自在人心。

也许有人老会问,你们家怎么这么多bug,是不是在摆烂,恰烂钱要换皮跑路?这个还真是冤枉。Bug多是有技术团队经验不够丰富的因素,但更多还是我们的要求比较高,比如3月的新灵妖夫诸,产生参水猿的无效伤害bug,就是机制上的不兼容所致,在大家看不见的背后,都是团队夜以继日努力的成果。当然,我们的bug确实是多了点,这块真的已经在修了,相信关注我们的人也能感受到最近团队的改变,从3月中旬到现在维护近20次,基本3天1次,频繁维护不是发补偿的借口,而是真的有在解决大家的问题。

【接下来的计划】
在灵枢版本更新后,团队的步子不会迈太大,预计未来2-3个月不会再推出新的系统了,新灵妖在大家的一致建议下也会从每月3个降低至2个。灵枢这个系统命名灵感来源于中国最早的医学典籍《黄帝内经》,以人体五藏六府为纲,经络窍穴为引进行文化包装,游戏中以符合大多数玩家认知的树状结构来进行展现。整体分为属性和技能2个维度,属性全开,技能则需要逐步开放,简单的说,先让一部分灵妖先站起来,后续保持每周稳定更新的节奏,同时持续完善资源投放计划,预计全部灵妖解锁新技能将在7月中下旬完成。

同时团队更多的精力将会放在持续优化玩家体验,修复当前问题等基础但绝对值得去做的事情上,正所谓千里之堤毁于蚁穴,小问题积少成多也会成为压死骆驼的稻草,这一点不能忘也不敢忘,大家的鞭策和认可是我们优化、迭代游戏的动力所在,大家的吐槽和抱怨我们看在眼里,疼在心上,不是不想改,也不是摆烂,而是力不从心,小团队要保证稳定更新的同时还不能犯错(当然这肯定不是犯错的理由),这确实不是当前阶段团队能做到的,团队一直处于赶工的状态,每周5-6天时间,4天不是在维护就是在准备维护内容,只有1-2天用来开发新内容和修复一些bug,能做到如今的程度并不容易。也没有大家说的一直钻钱眼,那不过是迫于生计罢了,团队要发展要养活,这是必然的,还请大家多理解。

【团队不固执,但得有坚持】
我很早前说过一句话,团队有一些自己的坚持,尽管可能现在看来是不合适的,诚如去年10月改加速的时候,忘川的跳过我们以怕你们战损为理由拒绝了,上月还是调整了,是谁变了呢?是我们,大家一再强调自己并不怕(战损),既然如此,那就痛快地战斗吧。说这话主要说明的是我们不头铁,也并非油盐不进,有些改变需要数据的佐证,更需要时间。

为什么现在又要旧事重提呢,那是因为有些是必须要坚持的,比如国风,我们一直不过外国节日,特定礼包码全都是中文,二十四节气,花朝下元等冷门节日也会有所普及,活动不一定能跟上,礼包码还是要给到。这是一种坚持,也是一种态度,更是一种信念,或许这很愚,但有些坚持是值得被尊重的,我们希望以后这个产品真的能够在弘扬中华传统文化方面有一席之地(目前还很遥远),哪怕只是九牛一毛,至少也尽了我们的绵薄之力,游戏不该只是个敛财的工具,他承载的可以有很多,比如文化,传承,快乐,回忆和感动。

话有些多,略显啰嗦,但句句都是肺腑之言。针对游戏中的系统产出及活动投放,我们肯定也有不足之处,预计本月将启动一项重大的计划,该计划定名为“补天”。主要针对游戏中不合理的地方进行颠覆性优化,提供更加公平的游戏体验,同时也让游戏具备更持久的生命力和竞争力,顺利的话月末见。这里顺带提一下,有调整就会有不同的声音,还请大家届时理性看待,口下留情,相信时间会是最好的答案。再次感谢大家能看到这儿,希望看完这番话的你对团队能多一分理解和尊重,万分感谢!

最后的惯例:
礼包码:万物有灵
礼包内容:五曜神珠*10
有效期:2022年6月30日24时

1楼 2022-05-13 10:47:42 118
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