[普通] 【职技革新】玩家建议精彩一览,明日职业羽芒技能抢先看!

酷酷跑网友_48920165

修真者们,大家好呀!首先,呆毛要感谢修真者们对【职业建议征集令】活动的积极参与!策划大大可是收获了很多宝贵的建议~当然啦,在呆毛的努力之下,也成功向策划大大扒出了我们第一个进行技能革新的职业,TA就是——羽芒!

接下来,让我们一起来看看羽芒职业的技能翻新内容以及【职业建议征集令】活动中精彩的职业建议吧~

今日重点
1、羽芒职技革新抢先看
2、精彩职业建议一览
3、职业建议征集令获奖名单


羽芒职技革新抢先看
羽芒作为完美大陆上的射手输出,其自保能力是较弱的,所以本次技能革新中改善了羽芒的输出环境,提升羽芒整体伤害,提高自保能力。

基础技能:
【落雷】、【炸雷】、【困缚矢】伤害提高20%;
【连射】伤害提高20%,真气消耗降低。

基础技能【引而不发】(仙)伤害提高20%。
基础技能【致命矢】(魔)伤害提高20%
基础技能【翼盾】吸收伤害的攻击力加成系数增加。


仙专精:
【多重落雷】触发概率由20%提高至40%。
【弓弩狙击】对距离超过10米的目标造成伤害提高效果由10%上调至20%。
【蓄力暴击】第四次会引爆目标调整为第三次即可引爆。

元气技能【神鹰翼扬】中的10秒免疫弱控制效果调整为10秒免疫强控制效果。


魔专精:
【危急闪避】触发生命值由20%提高至50%,冷却时间由120秒降低至90秒。
【急速连射】增加提升30%技能施法速度效果。
【致命猎杀】生效生命值由90%降低至70%。

注:技能伤害会随技能等级提升,请修真者以技能界面显示为准。


精彩职业建议一览
ID:J·
作为一款运营了三年多的老游戏,我们希望各职业技能会增加新的技能,比如绝技,觉醒技之类的更加强力酷炫的技能,新的仙魔技能也不再是传统的一味增加技能攻击力这种,而是例如改变技能形态之类的。目前技能介绍页面只有基础攻击数值,希望公式具体得计算方式以及当前面板得最终技能伤害数值,类似LOL得技能系统,并增加打桩系统。


ID:欣屿宅塑料林威
妖精的门槛真的太高,为了不是花瓶。连妖精技能前摇,动作都是全职业最长的,还不能移动施法,为了能玩妖精,吟唱需要百分60以上,离谱的是一个法师职业你们给的伤害最大的技能竟然是普通攻击,这也导致妖精还需要攻速达到百分60以上......

ID:陈老五
整个游戏中怪物对近战职业都不太友好,刺客武侠剑灵都一样,只能贴身肉搏,但是防御低,血量少,闪避低。远程怪和近程怪55开,不过分吧?或者你给我们和老虎一样的防御。否则就有点欺负人了吧。刺客唯一远距离技能是袖箭,并且可以打断怪物技能。那麻烦你多设计几个需要打断的boss,否则这个技能有啥用?boss多一个可以打断的技能,刺客才能有一个被需要的理由......


ID:点点
1.仙芒果最远距离输出时,所有神器的输出距离都跟不上,每次要点神器总要往前跑一段,不仅浪费时间,还缩短输出距离,那这跟仙芒果远程输出定位不同,建议神器输出距离和角色输出距离等同;
2.仙芒稀有技能问题,69蓄力目前4次,体验服3次,3次加上技能吟唱CD等,也要将近1分钟才能一次,一次伤害还不如其他技能1分钟加暴击伤害高,就是说我没有这个稀有,其他技能多点几次加上本身暴击完全比这个高,这个技能就是鸡肋,有了也行没有也可,体现不出稀有价值......


ID:沛沛
首先法师这职业可以说是唯一一个下本和pk都只能用仙的职业,魔法师本来技能设计很好,但是伤害是真低,可以说是废物,这个是肯定需要好好改一下,下本+pk这里单论对比月仙和羽岚参考,需要加强方面:一、吟唱:法师确实是对吟唱要求太高,虽然本人已经可以百分百吟唱了,但是镜子和印都要双吟唱镜子其他属性就差了好多。在高端赛事里面pvp不满吟唱根本放不出技能,月仙百分之70基本上就很充裕了......


以上就是今天的内容啦,小伙伴们看到羽芒的技能革新,是不是跃跃欲试呢?小伙伴们记得更新尝试技能革新过的“羽芒”后,来下方评论区留言告诉呆毛你的体验感哦!


1楼 2022-05-14 11:41:13 73
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