《彼界》“深渊·穿行”测试已在5月22日14:00圆满结束了,请允许可可代表Zohar团队向各位玩家致以深深地谢意,感谢大家这五天的陪伴~因为超越者们的存在,此次的彼界探索之旅才拥有了意义~
超越者们提出的各种建议,我们都有认真记在小本本上~可可也与Zohar团队进行了讨论,以下是本次测试结束后,我们将会立马着手推进的优化内容:
1. 战斗相关
• 解决重复战斗拖沓,连刷耗时效率低等问题
• 自动战斗开放时机提前,AI调整
• 优化部分关卡难度及三星达成条件
• 优化职业及技能平衡,增加更多队伍流派及玩法差异,增加SR及R卡的出场率
2. 养成相关
• 各养成系统多维度减负及随机问题调整
• 降低资源关卡门槛及难度,平滑资源关卡不同难度之间的对应等级需求
• 优化各类资源消耗,优化角色成长节奏,特别是倦怠期(中期)的成长反馈
• 优化游戏中各类资源的掉落及获取难度
• 优化召唤体验
3. Roguelike
• 优化探索模式难度及通关时长
• 优化探索模式各阶段奖励
• 更多的局内策略及随机性变化
4. 叙事
• 优化故事及演出,持续打磨角色台词
• 增加单独的剧情回放功能
• 完善智库内容及开放时间提前
5. 游戏美术
• 持续的角色模型及场景质量优化
• 优化部分角色技能演出效果
• 主界面大厅增加互动动作
6. 教学
• 添加教学回顾功能
• 优化教学节奏及表达方式
7. 用户界面
• 优化交互设计及易用性表达
• 视觉设计效果持续优化
8. 音乐音效
• 添加全角色CV
• 技能打击音效优化
• 新增更多的游戏音乐
9. 性能
持续优化及解决游戏帧数,发热,耗电等问题
好的,本可可瓦娅大人(误)今天的工作完成了(ૢ˃ꌂ˂ૢ),其实可可还是希望跟各位超越者一起多玩耍几天的,但(实在太困了)测试总得结束,暂时的别离是为了(终于不用接听制作人半夜三点的来电了)下次更好的遇见。
黑眼圈的可可&打呵欠的Zohar团队 敬上