如图,动态分辨率是一个很神奇的东西
这三个图片从上到下分别为低,中,高画质。我们可以很明显得看到图一中的人物模型有毛刺,十分粗糙,而图二毛刺仍然存在但比图一少,图三就是高画质毛刺几乎没有(肉眼难以分辨)。
这三张图依次为低中高画质,但都开了动态分辨率。很明显,几乎看不出来大厅内画质的差距,低中高都一样清晰。
所以,我们可以得出结论:动态分辨率在大厅内表现形式——抗锯齿打开。
那么,我们看看局内的效果。
这三张图依次是高中低画质。仔细观察,我们会发现低画质下不仅人物模型变得粗糙,而且画面变得模糊(朦朦胧胧的感觉)再看中高画质,对比明显。
仔细看,这三张图还是低中高,但都开了动态分辨率。显然都没有朦胧感,所以动态分辨率在局内的表现形式——提升解析度(自行百度),打开抗锯齿。
再次观察,远处的白房
图一为低画质开动态分辨率,图二为高画质。两者的区别在于细节效果,以及渲染距离。图中低画质因为距离白房较远,渲染距离近,所以没有渲染贴图细节,而高画质则可以(渲染距离远)。得出结论:动态分辨率仅能提画面升解析度,以及人物模型抗锯齿,无法提升渲染距离和细节效果。
综上:动态分辨率可以提升画面解析度(更清晰),打开抗锯齿(减少毛刺),无法增加细节效果(炸机的烟雾,修机完成的火花、光影,等等),渲染距离。
建议手机性能较差的玩家选低画质+开启动态分辨率或低画质。像帖主的中端手机